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大约有 98 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

61. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 66%]

...ransferList 一个可选的对象数组,用于转让它们的所有权。如果一个对象的所有权被转让,那么它在原来的上下文内将不可使用,而只能在转让到的 worker 内可用。 #####terminate() 立即终止 worker。该方法不会给 worker 留下任何完成操...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

62. [0][3.0.7]拾色器不能弹出 [ 65%]

...的反馈,我们这边按照您提示的操作没有复现这个问题,如果您后面复现此问题可以再反馈一下复现步骤,我们进行复现,我们也会持续关注此问题的~ 2023-11-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231109

63. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 65%]

....drawRect(0,0,150,30,'#FF0000'); btn.pos(10,430); btn.size(150,30);//sprite如果要触发鼠标事件,务必设置好size,也就是鼠标的相应区域 btn.on(Event.CLICK,this,onChangeSkin); Laya.stage.addChild(btn); var text:Text=new Text(); text.text='切换皮肤'; text.fontSize=20; btn.add...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

64. 全屏适配时,按钮放到区域外,不响应点击事件 [ 65%]

... 例如竖屏为什么要定义高度为1624 那是因为iphoneX太高了 如果不定义这个高度的话 底部就点击无法响应了 2018-09-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 谢春 赞同来自:   ViewAdapterTest.zip 2018-10-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 题主...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180921

65. 移动Sprite时,边缘闪烁 [ 63%]

...ta) 你可以先切换到最新版本的引擎库看下是否有问题。如果还是不对的话请提供一个可以运行的项目。谢谢! 2017-09-20 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ippon 相关问题 btn 鼠标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

66. laya.ui.TipManager [ 63%]

...prite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

67. laya.ui.TipManager [ 63%]

...prite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

68. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 63%]

...屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按以下方式进行调整。 #### 3.3.1 边距位置适配 **设计...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

69. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 63%]

...屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按以下方式进行调整。 #### 3.3.1 边距位置适配 **设计...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 62%]

...屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按以下方式进行调整。 #### 3.3.1 边距位置适配 **设计...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714