大约有 274 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
Laya3.0_api(78) Laya2.0_api(73) laya_api(68) Laya_社区(42) Laya3.0_文档(8) Laya2.0_文档(4) Laya2.0_示例(1)
... NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoPlay : Boolean 表示是否自动播放动画,若自动播放值为true,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ndex-beginIndex+1吗?这是很基本的计数问题啊。。 假设有个节点p,想要移除内部除最后一个之外的子节点,那么那么按理是调用p.removeChildren(0,p.numChildren-2);结果界面会剩两个子节点; 那么改成p.removeChildren(0,p.numChildren-1);结果子节...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201103
...ME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node shadow : Boolean[override] 设置是否产生阴影。 D...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
Laya3.0.2,List会凭空出现一个节点 如图,我的数据源是正常的,但是总是会空出一个位置,滑动的时候就很奇怪 附件 : --> 2023-08-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230810
...ME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node range : Number 获取点光的范围。 PointLight scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node shad...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node range : Number 获取聚光的范围。 SpotLight scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node shado...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSiz...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Terrain LOD_TOLERANCE_VALUE : Number = 4[static] Terrain name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node RENDER_LINE_MODEL : Boolean = false[static] Terrain scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node t...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Inherited from RenderableSprite3D.WORLDINVERTFRONT Defined in l...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Panel cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同ca...
来源: laya_api 发布时间: 20170929