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大约有 343 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

61. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 72%]

...",Laya.Handler.create(this,this.onLoaded)); ``` 第二步:创建Animation实例,加载动画文件 ```typescript //创建一个Animation实例 var tl:Laya.Animation = new Laya.Animation(); //加载动画文件 tl.loadAnimation("TimeLine.ani"); ``` 第三步:添加动画到舞台,播放动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

62. websocket,客户端与服务器不停地收发信息,请问:客户端接收到的数据缓存怎么清理? [ 72%]

...如果你不想缓存websocket的数据,你可以在创建了websocket的实例后,设置实例.disableInput 为false。如果你不是通过官方提供的websocket类而创建的websocket实例,你需要自己处理。 2020-07-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 一天 赞同来自: 咋解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

63. 什么是Morn UI? [ 72%]

...离) 6.在主文档程序Main.as里面,初始化Morn,加载资源,并实例化这个Page1页面 7.编译项目,至此就能正确的运行了 非常简单吧!!!   2015-11-06 1 0 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: Ismeluo 作为Flash原生工具链开发的程序员来说...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151106

64. 物理碰撞脚本和触发器脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 72%]

... * 此处当触发器进入时将脚本的owner(所属节点)第一个实例材质的漫反射颜色改为绿色 * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ public onTriggerEnter(other:Laya.PhysicsComponent):void { ((this.owner as Laya.MeshSprite3D).meshRenderer.sharedMaterial as...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

65. 物理碰撞脚本和触发器脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 72%]

... * 此处当触发器进入时将脚本的owner(所属节点)第一个实例材质的漫反射颜色改为绿色 * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ override public function onTriggerEnter(other:PhysicsComponent):void { ((owner as MeshSprite3D).meshRenderer.sharedMaterial...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

66. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 71%]

...ui.atlas", Handler.create(this, onLoaded)); ``` 第二步:创建Animation实例,加载动画文件 ```java //创建一个Animation实例 var tl:Animation = new Animation(); //加载动画文件 tl.loadAnimation("TimeLine.ani"); ``` 第三步:添加动画到舞台,播放动画 ```java //添...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

67. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 71%]

...raCoordinateInverse:Boolean, name:String = null) 创建一个 MeshSprite3D 实例。 TerrainChunk  _cloneTo(destObject:*, srcSprite:Node, dstSprite:Node):void[override] TerrainChunk _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Sprite3D _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constru...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

68. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 71%]

...shSprite3D(mesh:Mesh = null, name:String = null) 创建一个 MeshSprite3D 实例。 SkinnedMeshSprite3D  _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 SkinnedMeshSprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] SkinnedMeshSprite3D _setBelongScene(sce...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

69. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 71%]

... heightMap:HeightMap, name:String = null) 创建一个 TerrainMeshSprite3D 实例。 MeshTerrainSprite3D _addToInitStaticBatchManager():void[override] MeshSprite3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override]...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

70. laya.net.Loader [ 70%]

...REFAB : String = prefab[static] prefab 类型,加载完成后返回Prefab实例。Loader  SOUND : String = sound[static] 声音类型,加载完成后返回sound。Loader  TERRAINHEIGHTDATA : String = TERRAINHEIGHTDATA[static] Terrain资源。Loader  TERRAINRES : String = TERRAIN[static] Te...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513