• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 180 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

61. 缓动对象回收 [ 67%]

缓动对象回收 平时用缓动都是Laya.Tween.to 这个来创建,并没有保存对象的引用,引擎会自动回收吗? 2016-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161129

62. 从对象里取出的对象设置坐标失败 [ 67%]

对象里取出的对象设置坐标失败 看图, 我已经对v设置了坐标,但是在精灵对象里面看的时候,Y轴的值却被改了,这是指针引用问题????底层对象没有做好? v.pos(nextPost.x, nextPost.y) console.log(nextPost, v.x, v.y) console.log(v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180506

63. 关于移动端端游戏的内存优化? [ 67%]

...收。不用的资源或数据,一定要置为null。 三、避免重复对象引用。尽可能要去用对象,不要总new 对象。 四、多次实例对象引用的时候,要先把实例赋到变量里,再从变量中引用。还是引用问题,避免多次引用,和交替引用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151223

64. 使用Pool的时候创建的对象怎么传递参数 [ 65%]

使用Pool的时候创建的对象怎么传递参数 我之前是这样写的this.movingBlock = new MovingBlock(this.direction, movingBlockY), 但是这样每次都是new对象,太耗性能了,所以我用了这个,但是不知道怎么传递参数: this.movingBlock = Laya.Pool.getItemByC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171208

65. 请问下最新版的3d技能粒子特效怎么加载和使用呢,有demo吗 [ 65%]

...如果认为频繁的加载与销毁导致性能损耗大的话可以使用对象解决这个问题。 2022-05-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 158*****197 相关问题 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220530

66. 关于脚本的onReset问题 [ 64%]

...覆盖会重置组件参数到默认值,并且销毁时会自动回收至对象 不重置则不回收   那么回收之后的组件在哪里取?new的时候自动取,还是要手动从某个子里取   还有脚本里自己写的参数是在重写的方法体里重置的吗 2018-10-26 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

67. List在弃用的时候是否必须调用destroy方法 [ 64%]

...关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 如果list所在的对象你考虑对象管理你可以不用销毁掉,非这种情况下你可以通过destory销魂list对象! 2017-03-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

68. laya.physics.joint.GearJoint [ 64%]

...为单实例组件。 Component joint : *[read-only] [只读]原生关节对象JointBase  joint1 : *[首次设置有效]要绑定的第1个关节,类型可以是RevoluteJoint或者PrismaticJointGearJoint  joint2 : *[首次设置有效]要绑定的第2个关节,类型可以是RevoluteJoint...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

69. 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 [ 64%]

两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 两个对象new了一个相同的UI组件,调用里面的方法,调用第一个,总是走到第二个对象的方法里,这里写一个简单得到例子: LayaSample.aa = new Child(); LayaS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180729

70. laya.physics.CircleCollider [ 64%]

...Boolean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2ColliderBase id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSensor : Boolean是否是传感器,传感...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513