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大约有 2,560 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

61. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 87%]

...件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  glitterRender : GlitterRender[read-only] 获取刀光渲染器。 Glitter id : int[read-only] 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

62. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 87%]

...件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

63. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 87%]

...件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

64. 关于removechild、destory、clear的问题 [ 87%]

... 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: qq771472501 destroy :销毁对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

65. 界面销毁问题 [ 87%]

... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 event自定义事件的问题 关于apk打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

66. clearRes则采用引用计数方式销毁 [ 87%]

... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 LayaAir下TTF字体的使用方式? 使用typescript开发项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190827

67. laya.ui.MoreGame [ 87%]

...垂直距离(以像素为单位)。 View cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

68. laya.ani.swf.MovieClip [ 87%]

...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

69. laya.d3.core.BaseCamera [ 87%]

...见。BaseCamera destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  farPlane : Number 获取远裁面。 BaseCamera  fieldOfView : Number 获取视野。 BaseCamera id...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

70. 使用clearTextureRes的时候有几个不明白的地方 [ 87%]

...rTextureRes的时候有几个不明白的地方 就是在使用之前要将对象停止渲染,然后再使用嘛? 我看了官网的例子,发现如果将 this.spBg.visible = false; this.aniFly.visible = false;  这两行代码注释掉,然后点击用cleartestureres进行销毁的时候,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124