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大约有 432 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

61. laya ts发布玩一玩导入到xcode工程, 如何获取到laya上的log [ 86%]

laya ts发布玩一玩导入到xcode工程, 如何获取到laya上的log 2018-08-10 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 发布成功后的问题归玩一玩,不归引擎,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

62. 我升级引擎到1.7.17beta,从Unity导入的模型就遇到问题了,可以帮我查看一下吗? [ 85%]

我升级引擎到1.7.17beta,从Unity导入的模型就遇到问题了,可以帮我查看一下吗? 这是问题的延伸,https://ask.layabox.com/question/11435 。  你好,我更新到1.7.17beta,现在加载模型不会有先前的问题了,只是当我播放另外一个动画(Shar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

63. Laya 转微信小游戏 字体无法导入的问题 [ 85%]

Laya 转微信小游戏 字体无法导入的问题 现在官方声明东西都还好,就是自定义字体这块,说的好简略。我先是用font-size方式在index.html里面引入字体,在webgl上能正常显示,但是导入到微信小游戏后,就不能正常显示了。 我看了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

64. layaIDE 1版本 使用vivo发布失败。提示导入库报错。 [ 85%]

layaIDE 1版本 使用vivo发布失败。提示导入库报错。 如题 2019-08-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 kylin 赞同来自: 第三方库在vivo打包过程中被编译了,有些语法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190809

65. 3DS MAX 导出FBX,Unity导入并导出ls,但是Laya.Scene3D.load 总是加载失败 [ 85%]

3DS MAX 导出FBX,Unity导入并导出ls,但是Laya.Scene3D.load 总是加载失败 附件 : --> 2019-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复      赞同来自: 项目文件在这里 HTLa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

66. layaair 导入 用unity 转出的标准 3D模型,也无法显示 [ 85%]

layaair 导入 用unity 转出的标准 3D模型,也无法显示 用unity5.6.7f1 生成一个简单的 3d 模型,再用LayaAirUnityPlugin 1.7.16 提供的导出功能 转出资源。在layaair 中引入后,无法看见该模型 附件 : --> 3dPrj.rar 2019-10-30 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191030

67. 3D场景编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...使用3D摄像机3D灯光与阴影3D场景环境设置3D模型与动画导入使用3D场景编辑器 Author: Charley 3D场景编辑器,是3D可视化编辑的核心模块,主要包括3D场景的环境设置、模型的导入与使用、3D节点对象的变换、摄像机、灯光等等3D基...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

68. Laya3d is not define [ 84%]

...复 cuixueying 赞同来自: 你好,这个问题可能是由于你没有导入3D相关的引擎包导致的,检查下你的导包!如果还有问题,咱们在沟通! 2016-09-12 0 3 分享 微博 QZONE 微信 JUNLIU 赞同来自:     <!-- Protobuf -->     <!--<script type=...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160912

69. 属性设置面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...在属性设置面板中,设置对应的属性。 图片:可以设置导入的图片属性,详细内容参考《项目资源面板说明》的1.4节。 位图字体:可以自定义位图字体,详细内容参考《文本进阶使用》的2.2节。 自动图集:发布后可以自动生成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

70. 使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite3D时绑定在手上的武器可正常跟随 [ 83%]

...sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite3D时绑定在手上的武器可正常跟随 使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite3D时绑定在手上的武器可正常跟...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206