大约有 69 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)
...60帧简单动画(比如改变scale),然后导出fbx, 在unity里导入并添加Animator Controller,然后点LayaAir Run 报错, 不添加Animator Controller就不出错,但失去动画。 但如果在unity里面直接画一个圆柱体并制作动画(改变scale),是可以正...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
...0,0,0),之后冻结(freeze)全部参数,将参数归零,然后再导入laya,在laya里新建3d sprite,将模型放进3d sprite下做子集,调整位置和旋转时请调整sprite,这样如果模型修改或重做,更新素材之后在laya里后摆放的位置缩放以及旋转...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230717
...型坐标设置为0,-6.1,50就能正常显示。 2.将导出的模型导入laya里面用,用【1.7.12】版本的库类可以正常显示。 3.先将模型放置到0,-6.1,50,然后用timer花5帧左右的时间快速移动到0,-6.1,20也可以正常显示(这是我目前的处理方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180211
...题的通用策略,首先确认ide 和插件都是最新版本,然后导入到unity 的时候要更新api, 再者模型动画一定要是专业的软件制作的FBX,不支持unity里制作的动画, Animator 动画支持(可以制作骨骼动画,刚体动画,材质动画等复合...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180621
Unity资源导出插件一、关于插件二、导入LayaAir的Unity插件2.1 创建一个空项目2.2 两种插件导入方式(项目中首次安装)2.3 插件导入安装的提醒三、资源导出插件的功能3.1 场景导出3.2 预设导出3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...: 估计是你的骨骼动画的 Avatar 的指错了。 应该指成fbx中导入时自动生成的那个avatar. 吐槽一下: 这个引擎的工具 bug特别 多,而且没有日志,只能靠猜,靠试,本来就是个页游项目,要快速制作,结果在工具上浪费很多时间 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
...道是用法不对吗? ebaww • 2017-05-19 14:55 @xbgzs2010:unity模型导入设置里面,Animation Type — Legacy xbgzs2010 • 2017-05-19 14:56 有动画了文件了。 183*****755 • 2017-05-23 00:46 如果有时间,可以仔细阅读下官方的3D示例!
来源: Laya_社区 发布时间: 20170518
...博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: 那你重新下载下插件重新导入下试试吧 2017-11-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 game4d 赞同来自: U3D导出的 unitypackage, 你试试吧, 谢谢了 test.rar 2017-11-09 0 12 分享 微博 QZONE 微信 game4d 赞同来自: @ymsdandan:新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...(并选中引擎库版本) -> 应用`切换引擎类库。 #### 2.3、 导入LayaAir的Unity插件 Unity里有一个导入自定义包的功能,通过这个功能,可以在Unity里导入LayaAir引擎提供的专属功能包,用来导出Unity里编辑好的场景和资源,然后再用以L...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714