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大约有 8,310 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0122 秒)

61. 法线贴图导致模型变黑 [ 95%]

法线贴图导致模型变黑 我在unity里面做一个树。我把法线贴图贴给树叶之后,点击预览,树叶变黑了。unity版本是2018.4.7。   附件 : --> 2020-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200507

62. cacheAs="bitmap"导致内存泄露 [ 95%]

cacheAs="bitmap"导致内存泄露 被设置cacheAs="bitmap"的UI,反复添加,移除,会导致对象IndexBuffer2D和VertexBuffer2D泄露,连带的,也导致其关联的数据对象泄露,游戏内用cacheAs="bitmap"优化的地方越多,开关界面次数越频繁,泄露越明显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

63. 在LayaAir2中,编辑模式创建的粒子特效,导致编辑模式异常 [ 95%]

在LayaAir2中,编辑模式创建的粒子特效,导致编辑模式异常 在LayaAir2 2.1.0beta1中,在编辑模式下,创建的.part 粒子特效拖放到其他view中时,会导致编辑模式异常, 场景编辑器,属性面板卡死 ,必现,附demo   附件 : --> particleTest.ra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

64. 动态切换帧率会导致黑屏吗 [ 95%]

动态切换帧率会导致黑屏吗 动态切换帧率会导致黑屏吗 我们项目最近改为动态切换帧率后就出现这个报错了  [.Offscreen-For-WebGL-080E3858]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: Source and destination textures of the draw are the same. VM72  2017-09-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170910

65. physics3D.js导致IOS黑屏 [ 95%]

physics3D.js导致IOS黑屏 打包ios版本的时候黑屏  经排查 是3D基础库的问题 loadLib("libs/laya.physics3D.js")IDE的示例项目 3D物理  打包亦可复现 IDE版本 2.12.0测试机系统:ios14.7.1  ios13.6 打包成app以后发现可以正常跑 此问题仅存在于最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210823

66. 文本父级移动,导致文本抖动的问题 [ 95%]

文本父级移动,导致文本抖动的问题 如图所示: 如下两图是添加在地图中的同一个文本,在地图移动前和移动后的两种状态下的截图。   并且,这个是对文本本身设置了cacheAs = "bitmap"之后的效果 如果不设置,抖动的更厉害,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

67. 移动父容器导致碰撞体错位 [ 95%]

移动父容器导致碰撞体错位 如图,草地和机器人都有添加设置BoxCollider和RigidBody组件,两个都包含在一个父容器里面。   机器人一直在运动状态,草地静止。   独自对他们进行移动时碰撞体会正常跟随。   然后当我向下移动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190323

68. 官方知道清除动画clear导致打包APP闪退的bug吗 [ 95%]

官方知道清除动画clear导致打包APP闪退的bug吗 2017-10-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 如果清除的是正在用的资源是会闪退的 2017-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

69. 使用了官方的版本控制后导致(点击链接到显示加载页面时间变长怎么优化啊) [ 95%]

使用了官方的版本控制后导致(点击链接到显示加载页面时间变长怎么优化啊) 使用了官方的版本控制后导致(点击链接到显示加载页面时间变长),没有使用版本控制之前,点击链接到加载页显示,直接都是一闪而过就开始加载页,(使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

70. graphics.drawRect过多会导致程序奔溃 [ 95%]

graphics.drawRect过多会导致程序奔溃 实现了个粉笔的效果, 思路是在一条线上(graphics.drawLine)绘制随机绘制背景颜色的矩形(graphics.drawRect);   但是画一会就会出现明显的性能克顿, 再持续画下去就直接奔溃了;   canvas中每画完一笔...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719