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alertGlobalError不起作用,并且任何异常都会导致整个游戏卡死 问题1 我设置了 Laya.alertGlobalError = true; 但是不管在微信开发者工具还是真机上 出现异常的时候都不会弹出异常信息提示框 这个该如何设置它可以显示? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
为啥骨骼动画对性能影响那么大,用了很多骨骼动画导致游戏卡 2018-02-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 请问您是用了多少呢 但是感觉不应该...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202
...的时候 会在laya.core.js 的 16715行 this._audio.play(); 报黄条条 导致打包好的项目卡死 播放BGM 的时候 会在laya.core.js 的 16715行 this._audio.play(); 报黄条条 导致打包好的项目卡死 2018-07-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180717
[LayaNative3]s_Blend 2与s_BlendDstRGB冲突 导致原生安卓闪退 新建任意材质,设置s_Blend为2,设置s_BlendDstRGB为X(任意) 原生安卓只要一渲染就会奔溃。 { "version": "LAYAMATERIAL:04", "props": { "textures": , "type": "BLINNPHONG", "renderQueue": 2000, "alphaT...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250605
大项目, 导致生成的js文件过大问题 比如说, 我的项目功能很多, 这就导致在发布后, 生成的LayaSamle.max.js非常的大, 在800k左右(压缩混淆后也差不多), 这导致在加载网页的时候, 非常的慢。 请问有什么方法能解决一下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170721
list组件改变位置后在改变数据源的长度,会导致index超过数据源长度 list组件的数据源的长度有3项,然后改变list组件的位置,在改变list的数据源长度,长度变小(此处变1项),会导致list的renderhandler还是以长度3来计算,导致index越...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190919
法线贴图导致模型变黑 我在unity里面做一个树。我把法线贴图贴给树叶之后,点击预览,树叶变黑了。unity版本是2018.4.7。 附件 : --> 2020-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200507
cacheAs="bitmap"导致内存泄露 被设置cacheAs="bitmap"的UI,反复添加,移除,会导致对象IndexBuffer2D和VertexBuffer2D泄露,连带的,也导致其关联的数据对象泄露,游戏内用cacheAs="bitmap"优化的地方越多,开关界面次数越频繁,泄露越明显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190616
在LayaAir2中,编辑模式创建的粒子特效,导致编辑模式异常 在LayaAir2 2.1.0beta1中,在编辑模式下,创建的.part 粒子特效拖放到其他view中时,会导致编辑模式异常, 场景编辑器,属性面板卡死 ,必现,附demo 附件 : --> particleTest.ra...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190617
动态切换帧率会导致黑屏吗 动态切换帧率会导致黑屏吗 我们项目最近改为动态切换帧率后就出现这个报错了 [.Offscreen-For-WebGL-080E3858]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: Source and destination textures of the draw are the same. VM72 2017-09-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170910