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大约有 2,228 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

61. 望官方能添加Laya.Physics.rayCast 返回的数据中包含是哪个Collision与射线发生了碰撞 [ 95%]

...能添加Laya.Physics.rayCast 返回的数据中包含是哪个Collision与射线发生了碰撞 望官方能添加Laya.Physics.rayCast 返回的数据中包含是哪个Collision与射线发生了碰撞   如上所述, 目前情况  当Mesh中有多个Collision时,用射线碰撞都会返回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171209

62. 3d/游戏开始时物体移动后的射线检测 [ 95%]

3d/游戏开始时物体移动后的射线检测 然后把代码中唯一一行注释去掉 按照我的感觉 我把player物体升高了 射线检测和player的碰撞体都应该随之升高 也就是检测结果应该一模一样 事实上 检测不到了 若是我的问题 请各位大佬教...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210726

63. laya.d3.math.Collision [ 95%]

...on  intersectsRayAndBoxRD(ray:Ray, box:BoundBox):Number[static] 空间中射线和包围盒是否相交 Collision  intersectsRayAndBoxRP(ray:Ray, box:BoundBox, out:Vector3):Number[static] 空间中射线和包围盒是否相交 Collision  intersectsRayAndPlaneRD(ray:Ray, plane:Plane, out:Numbe...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

64. laya.d3.math.CollisionUtils [ 95%]

...ls  intersectsRayAndBoxRD(ray:Ray, box:BoundBox):Number[static] 空间中射线和包围盒是否相交 CollisionUtils  intersectsRayAndBoxRP(ray:Ray, box:BoundBox, out:Vector3):Number[static] 空间中射线和包围盒是否相交 CollisionUtils  intersectsRayAndPlaneRD(ray:Ray, plane:Plane,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

65. Laya2.7.1 射线提示rayCast未定义 [ 95%]

Laya2.7.1 射线提示rayCast未定义 export default class click3d extends Laya.Script3D{ constructor() { super(); //创建场景 this.scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //添加相机 this.camera = (this.scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100))); this.camera.transform.translate(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200801

66. 如何获取射线碰撞点在模型的贴图uv [ 95%]

如何获取射线碰撞点在模型的贴图uv 请问一下,如何根据射线检测结果,计算模型上改点的贴图uv信息,laya好像没有提供这个类似的接口,有没有大佬有什么实现思路,还是我api哪里看漏了 2020-09-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200910

67. 射线检测是否可以返回纹理的UV坐标 类似unity的RaycastHit.textureCoord [ 95%]

射线检测是否可以返回纹理的UV坐标 类似unity的RaycastHit.textureCoord 射线检测是否可以返回纹理的UV坐标 类似unity的RaycastHit.textureCoord 2020-01-08 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200108

68. 3D射线穿透UI问题 [ 95%]

3D射线穿透UI问题 麻烦问一下,我用射线打到场景上面,我给UI设置了名字,加到舞台 Laya.Button button = Laya.stage.addChild(new Laya.Button("res/layabox.png", "切换动作")) as Laya.Button; button.name = "abc"; Laya.Button.on(Laya.Event.CLICK, this, function:void{ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

69. RayCastAll射线检测同一MeshColliderShape返回两个结果 [ 94%]

RayCastAll射线检测同一MeshColliderShape返回两个结果 如下图,白色方体是BoxColliderShape,检测正常,返回一个结果值 黄色方体是MeshColliderShape,检测会返回两个结果值,观察是方体的前后两个面都被检测到了,而且法线方向居然是一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200810

70. 3d射线检测的问题 [ 94%]

3d射线检测的问题 unity创建的场景内  同一直线上3个点ABC,用raycastFromTo方法检测AB和BC都没有检测到碰撞体,检测AC检测到了碰撞体 图 代码 附件 : --> 2019-10-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191018