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大约有 411 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

61. 关于游戏的缓存bug [ 77%]

关于游戏的缓存bug 问题描述:发布微信游戏(同理其他平台也有这个问题),采取代码和资源分离的方式。资源打包成了一个zip包存在服务端。首次加载先下载zip包并解压,然后设置Laya.URL.basePath后正常调用Loader的相关方法。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200226

62. layaAir1.0适配压缩纹理方案 [ 77%]

...横屏,而且还被拉伸了 微信关系链:LayaAir引擎针对微信游戏好友关系链实现方案 纹理平铺怎么做 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎使用view嵌套发布html5报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

63. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...的运行版本。无论是 Web、PC 客户端,还是各类移动端与游戏平台,IDE 都能根据平台特性最大程度地降低开发者的发布成本。 LayaAir 支持当前主流平台的发布能力,包括网页端、移动端(Android、iOS、HarmonyOS Next)、游戏端(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

64. [LayaAir3]一个空的Laya 3.1项目,物理选择Bullet wasm,发布微信游戏后运行时初始化出错:TypeError: Cannot read property 'src' of undefined [ 76%]

...Air3]一个空的Laya 3.1项目,物理选择Bullet wasm,发布微信游戏后运行时初始化出错:TypeError: Cannot read property 'src' of undefined   附件 : --> LayaPhysicsWeixin.zip 2024-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240118

65. 发布微信游戏,屏幕显示不正常 [ 76%]

发布微信游戏,屏幕显示不正常 https://developers.weixin.qq.com/community/minigame/doc/000448ee3ac2581b056cb984d5b000?fromCreate=1  问题有发布到微信的社区里,那边的技术说是laya不兼容最新的基础。 最后yiz一张手机截图xi显示是有黑边的 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210701

66. 关于laya导入require.js的问题 [ 76%]

...aya 鼠标Cursor怪异问题,有demo Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ游戏中无法读取到 laya开发的3d跑酷 问题状态 最新活动: 2017-02-22 17:42 浏览: 4021 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

67. 为什么laya2.1.0开放域项目不能选百度游戏 [ 76%]

为什么laya2.1.0开放域项目不能选百度游戏 为什么laya2.1.0开放域项目不能选百度游戏,导出来的东西放在百度开发者工具里直接报错 2019-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190918

68. 微信游戏分包实战(JavaScript-游戏适配文档-微信游戏) [ 75%]

# 微信游戏分包实战 > author: charley 对于一些大型游戏而言,微信游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.1的游戏基础推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

69. Laya2.5编译后有问题Laya前面多出一个Laya [ 75%]

...正常的,2.5编译后就成了Laya.Laya["MiniAdpter"] 微信游戏无法调用到MiniAdpter 159*****136 • 2020-01-14 16:49 @159*****136:截图和Demo是为了告诉你们编译后怎么多了一层Laya kylin • 2020-01-14 17:52 并不影响,我们内部的解析是能够自动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200114

70. vivo游戏分包指南(TypeScript-游戏适配文档-vivo游戏) [ 75%]

# Vivo游戏分包指南 > author: Aaron update: 2020-01-02 对于一些大型游戏而言,vivo游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.5.0beta的游戏基础推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714