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大约有 1,637 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

61. LayaAir IDE怎么把src下的js发布到 bin下面 [ 84%]

...竟然无法自动生成了? 微信关系链:LayaAir引擎针对微信游戏好友关系链实现方案 Layaair IDE的帧属性面板不见了 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160603

62. 发布玩一玩应用,屏幕适配没效果 [ 84%]

... 如何通过命令行工具构建和发布项目 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场景黑屏 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 微信小程序 发布后缺少app....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

63. 请问创建场景时导出类型使用哪种(场景模式还是分离模式[ 84%]

...的相关内容,都要使用import和export吗? 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190829

64. canvas模式下九宫格拉伸有九宫格线 [ 84%]

...屏,而且还被拉伸了 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageDat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181031

65. 微信游戏开放数据域[GameOpenDataContext] 子域只支持使用 2D 渲染模式 [ 84%]

微信游戏开放数据域[GameOpenDataContext] 子域只支持使用 2D 渲染模式 游戏加入开放数据域后每次进入游戏会报如下错误:   查了下报错原因,都说是微信开放数据域只支持canvas。打印了开放式数据域的渲染模式,不是webgl也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190801

66. F9!项目设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 84%]

...置 ​ 这里一般不需要动,主要就是发布模式,为了减少游戏的代码包体大小,IDE统一默认是文件模式; 四种模式的区别如下: **内嵌模式**:内嵌模式会把编辑器的UI内容生成一个场景类代码文件,代码脚本里包含IDE创建的UI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

67. 2.0的加载模式 [ 83%]

...关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200219

68. 在webgl模式下,使用video直接报错 [ 83%]

...比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 微信游戏:HTMLDivElement的使用 LayaAirIDE下如何使用mask? 微信游戏如何使用ttf字体? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 关于使用matterjs物理引擎鼠标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200109

69. 两个面板发布生成的ui代码在同一个文件类中。 [ 83%]

...场景内的元素 预设怎么在代码中使用 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场景黑屏 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

70. 2.0新特性常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 83%]

...类代码文件,代码脚本里包含IDE创建的UI场景的信息,在游戏和轻游戏还没有问世的时候,不用考虑js 的大小,正常开发h5最常用的选择,而且不涉及异步加载打开页面速度也最快。 **加载模式**: 加载模式也会生成场景类,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714