大约有 71 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0102 秒)
...件夹是引擎项目tsc编译的导出目录。AS语言的引擎库文件就是根据该目录下的文件转换的。 之后会执行index.js文件,先来看看入口函数start()[code] start() { return __awaiter(this, void 0, void 0, function* () { let json = JSON.parse(fs.readFileSync("outConf...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
...等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种模式都会将页面配置...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种模式都会将页面配置...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...到B上面 所以 必须有第3个条件来限制住 感觉很污~~ 反正就是这么个意思 有不对的地方请指正。。。。 嘿嘿 还记得我们的Floor的宽度是随机的吗? 假设游戏一开始 Floor的宽度随机到的最小值 有可能导致我们的游戏难度太难 一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信小游戏如何竖屏 TS项目使用matter.js库无智能提示 Ts 编辑提示error TS5023: Unknown option 'p' 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 如何实现微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250401
...p game4d • 2017-11-09 16:59 法线还是反的,如果导出老版动画就是正常的,这是太奇怪了,why? 我把FBX给你啊,能看出问题么 ymsdandan • 2017-11-09 17:03 @game4d:你发过来我看看吧 game4d • 2017-11-09 17:13 好的, 发了,在下面
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...打包资源。发布后需要将resource目录放在服务器中,地址就是发布时填写的url,这样发布的应用就会从服务器加载资源。 如果填写了资源服务器URL,并且勾选了打包资源,那么最终发布的就是一个带资源的联网包。apk中本身包含...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...成纹理格式,再传送到GPU进行使用。 而纹理格式,自然就是可以被GPU直接读取并显示的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...成纹理格式,再传送到GPU进行使用。 而纹理格式,自然就是可以被GPU直接读取并显示的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...发布的时候增加了一种从根本上解决缓存问题的方案,那就是直接改名文件名,文件名都不一样了,缓存问题自然就不存在了。 ##### 版本管理的机制 当开发者启用版本管理之后,发布时将会自动生成带hash字符串的文件名,同时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715