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大约有 90 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

61. 程序蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...Sprite3D的蓝图直接拖到3D场景中使用 (也可拖到3D场景的层级目录)。 (图1-4) 继承UI派生类的蓝图直接拖到2D场景中使用 (也可以拖到2D场景的层级目录)。 (图1-5) 继承组件的蓝图,自动会填充到IDE的组件列表中,也可以直...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240905

62. laya.map.MapLayer [ 49%]

...层渲染(例如,地表层,植被层,建筑层等) 本类就是层级类 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

63. LOD减面插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...型来控制减面的目标资源。 例如,节点类型时,只能从层级面板拖拽3D节点对象到减面目标,而预制体与模型网格,只能从项目资源面板里拖拽对应类型的资源。如图3-1所示: (图3-1) 3.2.2 保留边界 保留边界的概念是指,在简化...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

64. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 44%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在层级中是否激活。 Sprite3D belongScene : Boolean[read-only] 获取是否属于场景。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

65. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...、IDE中使用 2.1 创建精灵 2.1.1 Scene2D中创建 在一个Scene2D的层级窗口中,任何节点下,或者是空白位置,都可以通过鼠标右键来创建精灵,如动图2-1所示: (动图2-1) 此时创建的精灵,是看不到任何效果的,实际上就是创建了一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

66. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...:显示,true:不显示 addIndent addIndent:1 增加缩进,单位是层级,注意不是像素 onChange onChange: "onChangeTest" 当属性改变时,调用名称为onChangeTest的函数。函数需要在当前组件类上定义 代码示例如下(只列出上文没有介绍过的): //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

67. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 38%]

... ![img](img/unity-scene.png) 需要提醒的是,批量导出的是Unity层级视图(Hierarchy)下的场景,如果需要导出,需要将场景添加到Hierarchy下。 ##### 3.3.6 多配置保存与重置 以上介绍的导出配置项,默认是存到`config 1`中,其实插件一共提...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

68. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...后,导出的场景并不具有环境光sh信息,需要找到在Scene3D层级下的烘焙开关。如图5-2所示,点击烘焙,对当前场景的环境光sh数据进行预计算, 这样烘焙完成后的效果就是我们想要的效果了。 (图5-2) 5.2.2 预设的加载显示 如图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

69. laya.d3.core.Sprite3D [ 36%]

...板,注意:不缓存。 Sprite3D  loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:Str...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

70. laya.d3.core.light.PointLight [ 36%]

...模板,注意:不缓存。 Sprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:St...

来源: laya_api 发布时间: 20170929