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大约有 266 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

61. 现在有没有办法把一个display.sprite转存成图片 [ 65%]

...过程太晦涩,就像 canvas 直接调用 toDataUrl只能得到黑色的屏幕一样。 2017-12-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 flyByself 赞同来自: 很好很好 已经在用了 2017-12-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170416

62. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 65%]

...bate4 Update:2019-9-11* 在LayaAir3D中支持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 65%]

...bate4 Update:2019-9-11* 在LayaAir3D中支持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

64. 混合使用3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...标纹理”属性,这将使摄像机渲染到纹理,而不是渲染到屏幕。随后可以如同普通纹理(Texture)一样在2D UI下的Sprite对象中使用。 现在我们分别讲解在IDE和代码中是如何利用渲染纹理混合使用3D的。 二、IDE中混合使用3D 2.1 IDE中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

65. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...与深度信息,使用清除色(Clear Color属性的颜色)代替,屏幕上的任何空的部分都将显示当前摄像机的颜色。 Nothing 不清除 表示该选项不清除摄相机缓冲区的信息,颜色与深度信息全都保留着。这样做会导致每帧渲染的结果都会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

66. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 64%]

...bate4 Update:2019-9-11* 在LayaAir3D中支持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

67. Facebook Iphone 放大模式 ,标准模式适配 [ 63%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 树先生 相关问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190403

68. stage.height获取高度有bug吗 [ 62%]

...现:每次获取到的stage.height的值不一致(有时候height等于屏幕高度,有时候又等于可视区域高度)   粉框部分是为了把stage.height打印出来加的代码,我录了视频(7.6M),效果如下(如果看不了gif,麻烦下载附加里的视频观看)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

69. 多摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 62%]

...到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏幕显示一个玩家,右半屏幕显示另一个,极大的丰富了游戏性。 不过多摄像机的缺点是非常耗性能,模型三角面数与DrawCall数量会成倍上升,多几个摄像机就会多出几倍...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. 多摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 62%]

...到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏幕显示一个玩家,右半屏幕显示另一个,极大的丰富了游戏性。 不过多摄像机的缺点是非常耗性能,模型三角面数与DrawCall数量会成倍上升,多几个摄像机就会多出几倍...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715