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大约有 168 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,961 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

61. laya.ui.ComboBox [ 65%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

62. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 65%]

...本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属性非常丰富,适用于相对布局等等Text无法满足的应用场景。 而对于FillText组件,我们不仅要了解它的优势,也要了解他的不足。FillText文本由于是引擎自己绘制的,目前...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. 富文本:LayaAir下 HtmlDivElement的使用汇总 [ 63%]

...链接 提交 9 个回复 cuixueying 赞同来自: Richer 1.简单的Html属性设置:Bold、Font、FontSize、Color、下划线 【注意,不支持斜体、描边、span标签内嵌的方式】 示例如下: var div:HTMLDivElement=new HTMLDivElement(); div.innerHTML="<span style='font-weig...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161027

64. laya.d3.core.BaseCamera [ 63%]

...数。 Sprite3D  _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D  addAllLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera addChild(node:Node):...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

65. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 63%]

...。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

66. List属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 63%]

...选择拖入一个 Label 组件,到编辑区的界面里,设置 Label 属性 name 的值为 m_label。另外再设置一下 Label 的显示相关属性使它更好看一些。 ​ **b.**选中 Label 对象,使用快捷键 Ctrl +B 或选择 **菜单栏->编辑->转换为容器** 选项,打开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

67. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 63%]

...签,可以加载一个css文件来当style使用,比如: style支持的属性如下: italic:true|false; 是否是斜体 bold:true|false; 是否是粗体 letter-spacing:10px; 字间距 font-family:宋体; 字体 font-size:20px; 字体大小 font-weight:bold:none; 字体是否是粗体,功能同...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

68. laya.ui.Label [ 63%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Label blendMode : String指定要使用的混合模式。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

69. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 63%]

... //初始化我们的自定义shader initShader() { //所有的attributeMap属性 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0 }; //所有的uniform属性 var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. laya.ui.TextArea [ 62%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bg : AutoBitmap 表示此对象包含的文本背景 AutoBitmap 组件实例。 TextInput bgColor : String 文本背景...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513