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大约有 68 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

61. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

....2 创建Sprite3D,添加UI3D组件2.3 添加2D Prefab资源2.4 更改UI3D属性2.5 调整UI3D位置2.6 脚本控制UI3D使用3DUI 一、概述 2D UI都是纯粹的2D图片按层次显示,不会出现三维立体效果,所以都是直接紧贴着视窗。而3D UI的原理是,创建的UI控...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

62. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...这个节点下所有的节点都会是绿色的。 3.1.4 修改预制体属性 当需求说想把所有的标题都改为红色时,也就是修改一次,多个界面跟着一起变化。那么只需要在Title预制体中修改文字的颜色即可,如动图3-4所示 (动图3-4) 修改预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240106

63. 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 [ 54%]

...承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果 * 建议:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

64. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 50%]

...创建一个空类,按下图所示,将该类拖入到场景的runtime属性,然后保存并F12导出。 ![img](img/22.png) 第三步,打开刚刚创建的类,继承该场景页,并编写位图字体加载和使用的代码。 完整代码如下所示: ```typescript import { ui } ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

65. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比如屏幕的横竖屏方向,状态栏的显示、小游戏分包等,都是在这里配置。具体如何配置,以及参数的使用,可以查看微信小游戏的开发文档。 fileconfig.json: ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

66. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...高 众所周知,<canvas>是HTML5中的画布,其 width、heigth 属性就是画布宽高。 画布宽高在noscale、exactfit、noborder这几个LayaAir引擎适配模式下会直接采用设计宽高值,其它适配模式下,会根据适配规则产生变化。画布宽高的值对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725

67. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...会有一个“fileconfig.json”文件,实际json文件中是资源属性信息,文件内容如下: { "sRGB": true, "wrapMode": 0, "filterMode": 1, "anisoLevel": 0, "readWrite": false, "mipmap": false, "pma": true, "hdrEncodeFormat": 0, "files": [ { "file": "", "ext": "png", "format": 1 } ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

68. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 34%]

... 画布宽高 众所周知,``是HTML5中的画布,其 `width、heigth` 属性就是画布宽高。 画布宽高在noscale、exactfit、noborder这几个LayaAir引擎适配模式下会直接采用设计宽高值,其它适配模式下,会根据适配规则产生变化。画布宽高的值对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715