大约有 86 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
.../3.png)(图3) 在本示例中一共4个动作,根据美术提供的动画帧数,修改增加成4个动画片段(图4)。 (图4) 修改完成后在资源管理器模型中也会增加相应的动画文件,因此还需修改动画控制器,将新生成的动画片段加入动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是统计合集的内容,可以参考Stat的update方法内通过除以帧数内容得到内容,如下图所示: 2024-06-27 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 木易楊 相关问题 两个对象new了一个相同的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240624
...下,还不打不全。 我们的动画用的都是图集动画 ,动画帧数比较多,可能会超2048。动画有跳跃之类的,单图可能会超512。打图集的时候会选择裁剪空白区域。 这是刚才打图集的Log picType: 0 layabuilder.max.js:5600 newCmd: "D:/LayaAirID...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180516
...大小写。 ## 2、FPS相关的介绍 ### 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。  (图1) 当前PC与手机等...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...大小写。 ## 2、FPS相关的介绍 ### 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。  (图1) 当前PC与手机等...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...; } } } ``` ### 2、FPS相关的介绍 ### 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。  (图1) 当前PC与手机等...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...oPlay; // 设置动画是否自动播放 }; 给个hack参考,只要相同帧数的一种动画类型定义一个.ani就行了,比如roleWeapon_8f.ani(玩家武器的8帧动画),每帧的图片可以用一个透明文件占个位。 2019-03-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190215
...。*/ scale: number; /** 当前时间。*/ currTimer: number; /** 当前的帧数。*/ currFrame: number; /** *两帧之间的时间间隔,单位毫秒。 */ delta: number; /** * 创建 <code>Timer</code> 类的一个实例。 */ constructor(); /** * @private * 帧循环处理函数。 *...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...画编辑时设置无效。* `帧:`默认显示当前帧,输入目标帧数后回车,会直接跳转到目标帧数。 `圆形滑动条:`用于时间轴上帧与帧之间的显示间距调节。如动图27-1所示。 (动图27-1) `矩形滑动条:`拖动滑块移动时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...currFrame currFrame: number = 0 Defined in laya/utils/Timer.ts:22 当前的帧数。 currTimer currTimer: number Defined in laya/utils/Timer.ts:20 当前帧开始的时间。 scale scale: number = 1 Defined in laya/utils/Timer.ts:18 时针缩放。 Accessors delta get delta(): number Defined in laya...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115