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大约有 264 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

61. TrailMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-拖尾材质详解) [ 61%]

...渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTes...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

62. TrailMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-拖尾材质详解) [ 61%]

...渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTes...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

63. PBRSpecularMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 61%]

...`specularTexture:BaseTexture` 高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

64. ShurikenParticleMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-粒子材质详解) [ 61%]

...渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTes...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

65. ShurikenParticleMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-粒子材质详解) [ 61%]

...渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTes...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

66. laya.d3.core.TextureMode_API3.0 [ 61%]

...。 Static Tile Tile: number = 1 Defined in laya/d3/core/TextureMode.ts:11 平铺模式。 Globals "laya/d3/core/TextureMode" TextureMode Stretch Tile Legend Object literal Variable Function Type alias Class Class with type parameter Enumeration Interface Static property

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

67. laya.d3.core.TrailTextureMode_API3.0 [ 61%]

...tatic Tile Tile: number = 1 Defined in laya/d3/core/TrailTextureMode.ts:11 平铺模式。 Globals "laya/d3/core/TrailTextureMode" TrailTextureMode Stretch Tile Legend Object literal Variable Function Type alias Class Class with type parameter Enumeration Interface Static property

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

68. PBRSpecularMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 61%]

...`specularTexture:BaseTexture` 高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

69. 视频纹理的适配问题 [ 61%]

...给你答疑解惑! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 纹理平铺怎么做 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 问题状态 最新活动: 2023-04-10 17:13 浏览: 3702 关注: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230410

70. 纹理图片转化bug [ 60%]

...关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 纹理平铺怎么做 Texture图片能否进行翻转? matter中layasprite怎么改变图片大小? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 如何获取图片每个像素...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230116