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大约有 2,194 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

61. Laya Native环境下怎么实现缓存微信头像到本地文件夹里,并且如何读取本地文件夹里的头像并显示在界面上。比如conch.getCachePath()下的头像。找了很多资料,没发现解决方案。 [ 90%]

Laya Native环境下怎么实现缓存微信头像到本地文件夹里,并且如何读取本地文件夹里的头像并显示在界面上。比如conch.getCachePath()下的头像。找了很多资料,没发现解决方案。 另外有没有接口可以实现对缓存文件的操作,比如创...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190405

62. laya android包 横屏游戏如何竖屏打开网页,并且关闭网页后再横屏回来?假设不改安卓代码的话。 [ 90%]

laya android包 横屏游戏如何竖屏打开网页,并且关闭网页后再横屏回来?假设不改安卓代码的话。 描述得不好,就是游戏是横屏的,想竖屏打开某网页 2018-12-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181204

63. laya3D 发部为android,只要一创建场景(包括空场景)就有如下报错,并且黑屏 [ 89%]

...部为android,只要一创建场景(包括空场景)就有如下报错,并且黑屏 01-25 20:35:11.988 6022-6038/? E/LayaBox: JCSceneCmdDispath::_rendercmd_addChild error can't find the node3d id=-1 2018-01-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

64. 微信小游戏图片加载出错,加载到IOS平台上,并且IOS和安卓手机上ASTC6X6的渐变图片显示有问题 [ 89%]

微信小游戏图片加载出错,加载到IOS平台上,并且IOS和安卓手机上ASTC6X6的渐变图片显示有问题 微信小游戏,在安卓手机和windows微信上,图片加载的时候都走了IOS上去,去拿ktx2了。   经过查看源码,发现在微信小游戏上Browser.o...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231018

65. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 86%]

继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 我自定义了一个继承自Laya.BaseMaterial的材质。想要设置为透明渲染,但文档和教程搜索无果,想请教如何做才能实现。 export default class CMat extends Laya.BaseMateria...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

66. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 83%]

...对位置和角度保持不变, 马达关节永远向目标点移动,并且保持特定的角度。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体。 ##### linearOffset 基于otherBody坐标位置的偏移量,也是selfBody的目标位置。 ##### angularOffset ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

67. 不规则热区的实现 [ 83%]

...的触发) 步骤一:   我们先把2张图片拖拽放到舞台上,并且命名好var = ape1与var = ape2,方便发布后对图片实例的获取 步骤二:   双击其中一个ape,进入到ape内部,然后从左侧的组件面板的Graphics文件夹中拖出来一个Poly(不规...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161115

68. 关于缓动的释放问题 [ 83%]

...多次快速点击这个按钮的情况下,弹出的按钮会出现卡顿并且错位的现象,并且整个游戏中所有用到缓动的地方都会开始出现卡顿,请问这个问题如何解决。 用到的只是最简单的缓动: Laya.Tween.to(achieve, {x: 457, y: button.y-35}, 300) L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

69. 如何对3D精灵进行鼠标检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 83%]

... 在主类中我们再场景上添加了4个猴,对猴子分别取名,并且调整了位置和缩放,并且添加了 `PhysicsCollider` 物理碰撞器,并且使用的网格型碰撞盒。 ![](img/1.png)(图1) ```typescript { //在舞台上添加鼠标事件监听 Laya.stage.on(Laya.Event.MOU...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. 如何对3D精灵进行鼠标检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 83%]

... 在主类中我们再场景上添加了4个猴,对猴子分别取名,并且调整了位置和缩放,并且添加了 `PhysicsCollider` 物理碰撞器,并且使用的网格型碰撞盒。 ![](img/1.png)(图1) ```typescript { //在舞台上添加鼠标事件监听 Laya.stage.on(Laya.Event.MOU...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715