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大约有 70 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

61. 动画混合无效(版本2.6) [ 47%]

...身跑动的时候上半身不能有变化 分做上半身和下半身两个动画 ,之后再unity中使用 就不会被覆盖了 和官方demo的效果一样 。这是个坑 要不是自己懂点3dmax 反复创建动画测试 很难解决。 2020-09-22 1 6 分享 微博 QZONE 微信 184*****12...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

62. h5 游戏在ios15更新以后出现了显示显示问题 [ 42%]

...们试过了,没有什么效果 nothing • 2021-09-29 19:45 Laya2.6.0 两个方案都试过了 没用。 app 图集全部乱了 花屏。而且特别卡。 Laya_kylin • 2021-09-29 19:54 @Nothing:该方案仅适用于iOS15 web端,请确认iPhone系统。如确认其他端有问题,请另...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210923

63. 2.12.2beta1 诸多bug [ 41%]

...9 11:37 @Laya_Fred:3个bug示例查看GameUI类.zip 这个 zip还有 另外两个问题 不要忽略了 Laya_Fred • 2021-11-09 11:48 另外两个问题是ide内设置多语言包的问题跟第二个图片设置skin不显示的问题么,是的话我们正在看,问题原因与解决方案会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211105

64. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 40%]

...级的`LayaAir3D` 与 `StreamingAssets` 文件夹,把安装包里的这两个文件夹都复制到Unity项目的Assets目录下,替换`LayaAir3D` 与 `StreamingAssets` 这两个文件夹。 > 提醒,不要直接把这两个目录拖到Unity面板的Assets下,否则会导致重命名添加(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

65. 1.7.19.1 beta 背景音乐在舞台失焦和静音状态下可能导致的无法播放的异常问题! [ 40%]

...播放了唯一的长背景音乐,再启声音时没有声音。 这两个问题看似如官方所说不重新播放无法恢复。实际上是赤裸裸的体验上的细节问题,可能大多数发者会直接在应用层做一些复杂的操作去规避这个问题,但这不是最好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

66. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏放域[ 35%]

...-->发步骤 机器上已经安装了Layabox的2.0 版本需要新建两个项目,一个主域项目,一个放域项目(关于主域和放域(子域)的概念此处不多说)最好编译到微信预览效果 新建子域(放域)项目 首先打 LayaAir 新建项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

67. socket通讯返回数据 [ 34%]

...Name 返回类型出错 RayCastAll射线检测同一MeshColliderShape返回两个结果 socket监听 问题状态 最新活动: 2018-02-11 14:21 浏览: 3171 关注: 2 人 zxc1315 • 2018-02-11 11:41 服务端 没有问题 客户端是 复制的代码 问什么open 不成功那 疑惑·······...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

68. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 26%]

...悬空能量 2、玩家加速能量 根据我们的UI来分析一下 其实两个能量条都是一样的 只是颜色不一样 那我们可以只写一个HP.js 来实现两个能量条的功能,我们创建一个Hp.js  代码如下  (function () { /** * 血条 * */ function Hp(type){ //背景 t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

69. 绘制图形 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 21%]

...沿用圆形代码示例,除了方法名的改变,只增加了90与180两个角度参数。大家可在编码过程中通过调整参数,再深入理解。 四、绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案 4.1 IDE绘制三角形,多边形 在Sprite对象的 Graphics 组件中,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

70. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 15%]

...fineName :宏关的名称。 type:一般为bool,true或false触发两个不同的分支。 private:当private值为false时,在材质的属性设置面板,Shader窗口中宏关会显示为勾选关的形式,供发者按需在面板控制宏的启与关闭;当private值...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014