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大约有 111 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

61. 2.0新特性常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 56%]

...用考虑js 的大小,正常开发h5最常用的选择,而且不涉及异步加载打开页面速度也最快。 **加载模式**: 加载模式也会生成场景类,其他的UI数据信息会放到一个ui.json内,使用时需要加载这个json,同样在没有小游戏的时代不常用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

62. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...设置适当的areaFlag和Cost值,以影响agent的导航行为。 2.1.3 异步烘焙(asyn) 表示是否启用异步生成导航网格的功能。当勾选异步烘焙时,导航网格的生成过程将在后台异步进行,不会阻塞主线程的执行。启用异步生成可以保证在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

63. 如何获取unity导出的摄像机 [ 55%]

... 赞同来自: 你场景加载好之后才能获取相机,这个加载异步的,这代码就是没等加载成功就去获取,就会获取不到。 2018-08-08 0 8 分享 微博 QZONE 微信 苏栢 赞同来自: 这个方法只能写url 问一下具体应该怎么做 2018-08-08 0 1 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180807

64. laya.ui.Image [ 55%]

...图像或绘制图形的显示对象。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如img.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件均不支持异步加载。 See alsolaya.ui.AutoBitmapPublic Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDef...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

65. F9!项目设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 54%]

...用考虑js 的大小,正常开发h5最常用的选择,而且不涉及异步加载打开页面速度也最快。 **加载模式**: 加载模式也会生成场景类,其他的UI数据信息会放到一个ui.json内,使用时需要加载这个json,同样在没有小游戏的时代不常用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

66. 如何把加载好的二进制数据转成Texture? [ 53%]

... 0, res.texWidth, res.texHeight); // res.source.dispose();//提交显卡是异步过程 dispose 会导致texture无效 // setTimeout(() => { // res.source.dispose(); // }, 1000); // res.source = null;//texture 也存有引用 并不会释放 res.bin = null; // createFrames? let len = imgInfoList....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

67. image在相应loaded的时候,无法正确获取高度 [ 53%]

...相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: image加载异步的,要等加载完成后才能获取正确宽高 2018-05-30 0 6 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 186*****150 相关问题 2.0一不小心删了b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

68. 参照技术文档自定义Shader写的TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? [ 52%]

...题。尺寸错误的主要原因是uv错误。 重现流程如下: 1. 异步加载纹理资源 2. 加载完成后在custom shader中初始化纹理的uv 3. 纹理被重新合并到大图集,导致自身uv发生改变   4. 在custom shader中的初始化的uv出错(默认uv和大图集中的u...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

69. VR的demo有没有加载3D场景的啊,实在不知怎么加 [ 52%]

...eshFilter.sharedMesh; if (mesh) { //可采用预加载资源方式,避免异步加载资源问题,则无需注册事件。 for (var i = 0; i < meshSprite.meshRender.sharedMaterials.length; i++) { var mat = meshSprite.meshRender.sharedMaterials[i]; var transformUV = new Laya.TransformUV(); tra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

70. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 52%]

...### 批量预加载资源 ​ 上面的例子Scene.load()方法是资源异步加载,有时候3D的资源比较大,需要预加载来来提升首屏的体验。这时候我们可以用加载器预加载。 ​ 2D游戏资源我们是用**Laya.loader.load()**方法预加载,而3D资源必须...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715