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大约有 89 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

61. 引用第三方JS模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...用JS的模块功能。 步骤如下: 在项目文件夹执行 npm init 始化项目。 使用npm install xxx --save 安装xxx包。 然后在代码中使用import语句导入即可。 1.2 使用示例 我们用第三方AStar模块来讲解: 1.2.1 npm init 在开发中使用npm init会生成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230813

62. Spine动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 64%]

...bone.Skeleton) 创建 SpineDemo.js,代码编写如下: ```javascript //始化舞台 Laya.init(1334,750); //创建一个Skeleton对象 var skeleton = new Laya.Skeleton(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(skeleton); skeleton.pos(600,700); //通过加载直接创建动画 skeleton.load("res...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. drawToCanvas在某些IPHONE机器上调用第二次会报错 [ 64%]

...。 york • 2018-09-17 13:45 估计不是正规的解决方案 像是没始化还是啥的 正确的方案应该怎么改 你看看? 我对OPENGL不熟 只能到这程度了 依咦伊抑yiiiiiiii • 2018-09-18 14:54 好的,谢谢 york • 2018-09-13 20:55 重新检查了一个各种情况 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180913

64. Spine动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 64%]

...bone.Skeleton) 创建 SpineDemo.js,代码编写如下: ```javascript //始化舞台 Laya.init(1334,750); //创建一个Skeleton对象 var skeleton = new Laya.Skeleton(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(skeleton); skeleton.pos(600,700); //通过加载直接创建动画 skeleton.load("res...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

65. 绘制曲线(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 64%]

...WebGL;     var sp;       (function()     {         //始化舞台,不支持WebGL时自动切换至Canvas         Laya.init(500, 300, WebGL);         drawSomething();     })();       function drawSomething()     {         sp = new ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

66. Spine动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 64%]

...bone.Skeleton) 创建 SpineDemo.js,代码编写如下: ```javascript //始化舞台 Laya.init(1334,750); //创建一个Skeleton对象 var skeleton = new Laya.Skeleton(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(skeleton); skeleton.pos(600,700); //通过加载直接创建动画 skeleton.load("res...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

67. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 64%]

...escript /** * Config 用于配置一些全局参数。如需更改,请在始化引擎之前设置。 */ declare class Config { /** * 设置是否抗锯齿,只对2D(WebGL)、3D有效。 */ static isAntialias:boolean; /** * 设置画布是否透明,只对2D(WebGL)、3D有效。 */ static isAl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. Button属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 63%]

...创建一个入口类GameMain.js,编写如下代码:** ```javascript //始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(600, 400,Laya.WebGL); //设置舞台背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //按钮资源路径 var skin = "./res/img/btn_test.png"; //加载资源成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

69. Button属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 63%]

...//按钮资源路径 private skin:string = "button.png"; constructor() { //始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置舞台背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载资源成功后,执行onLoaded回调方法 Laya.loader.load(this.ski...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

70. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...)=>IGitFSFileIO|null, logger:ICheckLog=null) enableLog(b:boolean) /** * 始化,下载必须信息 * @param headfile dcc根文件,这个文件作为入口,用来同步本地缓存。如果为null则仅仅使用本地缓存 * @param cachePath 这个暂时设置为null即可 * @returns */ a...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726