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大约有 260 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

61. laya2.6.0打apk和小游戏都会报_InPool为null [ 71%]

laya2.6.0打apk和小游戏都会报_InPool为null 游戏引擎里正常运行,打rpk和apk就会报InPool为空   游戏DEMO   链接:https://pan.baidu.com/s/1MSbvFGkRm_B38ErIrEtaLQ  提取码:pzad 附件 : --> 2021-09-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210901

62. 关于super的疑惑 [ 71%]

...造函数里.super(this),说是调用父类的构造方法,搜了一下引擎的core.js,没有找到关于这个方法的实现,百度了一下这个super应该是一个关键字吧  Laya怎么做到的 2017-09-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170901

63. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 70%]

...要稍微看一下底层的源码,这里给出我的实现:/** * 更改引擎默认行为 */ private changeEngineDefault(): void { //每一项加载内容加载完成均可以设置一个回调 Laya.LoaderManager.prototype["_loadAssets"] = function (arr, complete, progress, type, priority, cache...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

64. laya.ui.Label [ 70%]

...对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

65. laya.ui.Label [ 70%]

...对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

66. LayaBox发布微信小游戏,包太大 [ 70%]

...关问题 关于微信小游戏关系链的问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

67. 在ios客户端上,文字位置偏移 [ 70%]

...anvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170919

68. laya中怎样使用jQuery写广告轮播 [ 70%]

...问题请先登录 发起人 假装不食烟火 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

69. 怎么动态修改tiledmap的图块 [ 69%]

...le后,会发生异常情况 3D模型无法修改scale? 如何修改物理引擎中的图层 请问一下怎样动态加载prefab 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 动态改变List的高度之后,再刷新列表, 影响了Space~~如何避免? 缩放模式改变后如何动态渲染? 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170711

70. 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 [ 68%]

...5 赞同来自: jida 、layabox 、leonszheng 实现UV偏移,这些都是引擎的基本功能,不需要自己实现shader, var mat:StandardMaterial = meshSprite.meshRender.sharedMaterial as StandardMaterial; var transformUV:TransformUV = new TransformUV(); transformUV.offset= new Vector2(); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609