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大约有 284 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

61. 角色碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

...localOffset = new Laya.Vector3(0, 1.7, 0); //设置角色控制器的碰撞形状 character.colliderShape = sphereShape; ``` ![](img/3.png)(图3)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

62. 角色碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

...hape.localOffset = new Vector3(0, 1.7, 0); //设置角色控制器的碰撞形状 character.colliderShape = sphereShape; ``` ![](img/3.png)(图3)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. 如何获取animation对象像素值 [ 66%]

...满足需求了 cdl2003 • 2016-12-16 14:19 @cuixueying:想要对不规则形状的对象做碰撞检测。比如打飞机,子弹移动到飞机的区域内但是并没有实际像素就发生碰撞,体验不是很好 cuixueying • 2016-12-16 15:51 这个你可以参考下我们的打飞机案...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161216

64. laya.d3.physicscannon.CannonHitResult_API3.0 [ 66%]

...nonHitResult Class CannonHitResult HitResult 类用于实现射线检测或形状扫描的结果。 Hierarchy CannonHitResult Index Constructors constructor Properties collider hitFraction normal point succeeded Constructors constructor new CannonHitResult(): CannonHitResult Defined in laya/d3/physi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

65. laya.d3.physics.HitResult_API3.0 [ 66%]

...tResult" HitResult Class HitResult HitResult 类用于实现射线检测或形状扫描的结果。 Hierarchy HitResult Index Constructors constructor Properties collider hitFraction normal point succeeded Constructors constructor new HitResult(): HitResult Defined in laya/d3/physics/HitResult.ts:17...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

66. Laya2.6 物理检测分组异常 [ 66%]

...囊D的在0,0,0位置,分组为1,可碰撞组为2 new一个胶囊形状命名为testshape使用shapecast方法将testshape从0,0,-3投射到0,0,3位置,分组为3,可碰撞组为2,得到返回值 返回结果是 true 碰撞到的对象为胶囊D   按照我的理解应该返...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200402

67. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 65%]

...态的力学表达模型,**是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。** 然而,现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力之后,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

68. sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 [ 64%]

...后面自己想着写好了,原来是以为虽然不能设置 碰撞形状,但是碰撞区域可以跟着图片旋转,但是按目前的情况,我还没发现设置了 rect以后 可以去旋转这个rect的 API kezhiyu • 2017-10-11 13:21 现在感觉rect这个其实不太好用,倒...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

69. laya.d3.physics.shape.ColliderShape [ 64%]

...SphereColliderShape, StaticPlaneColliderShape ColliderShape 类用于创建形状碰撞器的父类,该类为抽象类。 Public Properties PropertyDefined By  localOffset : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape  localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderS...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

70. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...件,创建出场景能看到的 Sprite3D 对象,同时是带有 Mesh 形状的 Sprite3D。 也就是通过 Sprite3D + MeshFilter + MeshRenderer 的方式创建3D对象并添加到场景中,代码如下: /* 立方体 */ let box = new Laya.Sprite3D; let boxMesh = box.addComponent(Laya.MeshFilt...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624