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大约有 84 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

61. res文件夹中内容是怎么制作出来的? [ 54%]

...信你认真按照该链接文档以及提供的资源包操作一下,会很快上手,有什么不明白的地方可以随时留言!!! cuixueying • 2016-01-25 09:55 http://ask.layabox.com/question/27 SWF涉及链接类的处理方案参考问答

来源: Laya_社区 发布时间: 20160123

62. unity导出的ls和lh文件发布到微信小程序,用微信开发者工具打开报错 [ 53%]

...杂一些的模型还没有适配,还只能用简单的场景和模型,很快就会适配。 2018-02-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 brooshe 相关问题 【屏幕适配】在LayaAir上面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180222

63. 如何用LayaAir的JS语言实现:微信小游戏-开发数据域-排行榜功能 [ 53%]

...这样,如果着急先在群里问一下,大家都做出来了,我们很快会出一个完整的demo文档的。 鹳厶 • 2018-08-09 15:48 @Laya_Aaron 已经加群了,但没有回复的,聊的都不是技术的。如果您知道能不能选告诉我一下呢,谢谢了。 Charles • 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

64. 微信小游戏,获取Laya.stage的宽高问题。 [ 53%]

...是我在Init的时候填的宽高。(我们的资源很少,加载的很快。)

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

65. 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? [ 52%]

... • 2018-05-15 20:54 请问具体怎么弄?1秒5次这个内部消息是很快会出高频版本,问题是laya要实现啊,不然太麻烦了吧?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

66. 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 [ 52%]

...项目,分配给了公司最效率的技术组,开发阶段非常顺利很快的完成了游戏开发任务。在打包验收时,出现严重问题,苹果手机能有60fps,但是安卓手机只有可怜的12fps(游戏逻辑都被屏蔽的情况下,也只有10多帧),游戏完全没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190914

67. [LayaAir3]使用3.3.0版本独立开发的休闲解压小游戏+经验分享 [ 51%]

...中也发现一些问题,好在Laya开源,通过调试和查看代码很快就能找出问题根源,而且在社区和github上提出问题也会有人及时跟进帮忙。在这里特别感谢Laya引擎的支持团队,让我完成自己独立开发的第一个游戏发布上线。 附件 : ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250730

68. [layaNative2.1.0] 使用自己的ttf字体后,所有Label显示的位置偏上【有demo】 [ 51%]

...只会升级 ts库,  重写的ts 可以看成是第四种语言 ,  很快就要出正式版2.2.0 ,这个引擎修复bug都是在新版修复。 旧库是有一些历史问题,请升级至最新引擎。 2019-08-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190827

69. 请问打包应用如何使用自己的Loading页面,使用html做的Loading页 [ 51%]

...@a058110356:Native自带的进度不能完全去掉,你可以设置让它很快就消失,但是还是会闪一下。所以看你自己选择用哪种方式吧... a058110356 • 2017-05-14 17:31 @Monica:那我能不能直接修改官方的那个进度条呢?加个背景,只能改纯色的太...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170514

70. 同一个Animation,创建多个实例只能显示一个(测试项目已上传) [ 51%]

...10个wheel的同时,每个wheel也创建了1个animation,这个速度很快。 但是我把程序改为每60帧(1s)或者每10帧创建一个wheel,就能正常为每个wheel添加一个animation。 引擎某个地方有问题吧,因为只有animation有问题,而animaton又使用了缓...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312