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大约有 209 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

61. 1.7的接口消失 [ 73%]

...ager.Ani.on(Laya.Event.COMPLETE, this, this.OnCurrentAnimationCompleted);//循环动画完成播放单次循环 // ZmyTestManager.Ani.on(Laya.Event.STOPPED, this, this.OnCurrentAnimationStopped);//非循环动画停止播放 这个接口在2.0后就没有了 文档上也查不到替代的功能 2018...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

62. Animation类的loadImages播序列帧动画,如何控制播放速度? [ 73%]

...个加速! 图集的质量可以控制吗 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 app启动动画应该如何去掉 关于apk打包动画卡的问题 一个时间轴动画里创建的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170119

63. 3D粒子如何控制暂停和播放 [ 73%]

... unity 粒子特效 laya插件有问题? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180807

64. laya播放带网格动画的龙骨动画 会出现闪烁 [ 73%]

...的那个图标是什么东东 怎么去掉 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 求教: soundManager如何停止正在播放背景音乐 问题状态 最新活动: 2020-06-06 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200521

65. Skeleton 类播放完成一遍后有没事件或者回调 [ 73%]

...02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 176*****233 赞同来自: 记得设置成循环播放,不然监听不到complete事件 2017-08-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 luo7954 相关问题 分享:自定义事件派发与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

66. 页面切换导致音乐越来越短 [ 73%]

...alt+tab进行页面反复切换, 偶尔会出现音乐变短了(每次循环都是短的),再切换越来越短,后面直接没声音了,重新按钮进行播放又恢复正常 2017-09-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

67. Clip切片动画有无播放完成的回调方法?有无检测播放次的方法? [ 73%]

...文档中,都没有相关的方法;切片动画载入播放后,就会循环播放,我目前使用timer将其停止播放,但还得卡着秒表数它播放了几轮,然后把毫秒数记下来,我觉得是否有更先进的方法? 我尝试了如下方法,但是没有效果,求解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180609

68. layaair中播放一个序列帧动画会增加一个drawcall [ 72%]

...优化]希望官方可以增加stencil功能 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 问题状态 最新活动: 2017-01-09 18:54 浏览: 1819 关注: 2 人 waterworld007 • 2017-01-09 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170109

69. 有办法让Particle2D的粒子 强制从一开始的时候播放吗???!! [ 72%]

...的用户量咋办,有人有解决办法么 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? 求教: soundManager...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

70. 音乐与音效的播放与控制(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 72%]

...则),浏览器中恢复的参考代码如下: ```typescript …… //循环播放_sound _sound.play(0); //失去舞台焦点(切出游戏)的处理 Laya.stage.on(Laya.Event.BLUR, this, () => { _sound.stop(); }); //获得舞台焦点(切回游戏)的处理 Laya.stage.on(Laya.Event.FOCUS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715