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大约有 85 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0114 秒)

61. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 52%]

... loop(value: boolean): void Defined in laya/ani/bone/Skeleton.ts:210 是否循环 Returns boolean Defined in laya/ani/bone/Skeleton.ts:214 是否循环 Parameters value: boolean Returns void mask get mask(): Sprite set mask(value: Sprite): void Inherited from Text.mask Defined in laya/display/Sprite...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

62. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 52%]

...。 loop loop: boolean Defined in laya/display/AnimationBase.ts:31 是否循环播放,调用play(...)方法时,会将此值设置为指定的参数值。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

63. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 51%]

... from AnimationBase.loop Defined in laya/display/AnimationBase.ts:31 是否循环播放,调用play(...)方法时,会将此值设置为指定的参数值。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

64. laya.display.Text [ 51%]

...圾回收的开销,尤其是在需要频繁执行的逻辑中,比如帧循环和MOUSE_MOVE事件回调函数里面。 getGraphicBounds()method override public function getGraphicBounds(realSize:Boolean = false):Rectangle 返回此实例中的绘图对象( Graphics )的显示区域,不包...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

65. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 51%]

...number set loop(value: number): void Defined in laya/media/SoundNode.ts:58 循环次数 Returns number Defined in laya/media/SoundNode.ts:62 循环次数 Parameters value: number Returns void mask get mask(): Sprite set mask(value: Sprite): void Inherited from Text.mask Defined in laya/display/Sprit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

66. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 50%]

... from AnimationBase.loop Defined in laya/display/AnimationBase.ts:31 是否循环播放,调用play(...)方法时,会将此值设置为指定的参数值。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

67. laya.display.Sprite_API3.0 [ 49%]

...fault value jumpFrame: boolean = false 时钟是否跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, cal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

68. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 48%]

...ex: any 动画名字或者索引 Default value loop: boolean = false 是否循环播放 Default value delay: number = 0 延迟调用,可以为负数 Returns void addChild addChild<T>(node: T): T Inherited from Node.addChild Defined in laya/display/Node.ts:227 添加子节点。 Type paramete...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

69. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 47%]

...秒)。 loop loop: boolean Defined in laya/ani/swf/MovieClip.ts:83 是否循环播放 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

70. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 47%]

...fault value jumpFrame: boolean = false 时钟是否跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, cal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102