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大约有 466 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

61. [LayaAir 2.0]Laya版本管理bug [ 94%]

...没测试就上线了吗? 关于微信7.0.3版本之后的版本微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 layaair2-cmd 编译bug 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190316

62. 为何纹理的加载使用没有引用计数管理起来,单一复用? [ 94%]

...怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 微信游戏:HTMLDivElement的使用 加载到舞台的3D模型不显示贴图 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 纹理平铺怎么做 微信游戏如何使用ttf字体? LayaAir...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

63. [2.0]beta5的IDE选择压缩混淆JS发布后版本管理文件未替换 [ 93%]

...的帧属性面板不见了 关于微信7.0.3版本之后的版本微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181129

64. rev-path的nodejs库被修改了,导致版本管理失效 [ 93%]

...(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Dem...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200831

65. 版本管理问题 [ 93%]

...s.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); 如上所示的游戏平台资源加载部分设置代码 version.json文件是放在游戏包体内的随着平台提交版本而进行更新的 不需要读取远程服务器上的 所以是这么如上写的 在引擎2.6.1 或者2.7.x...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211122

66. 请问TS项目下代码js的版本应该如何管理[ 93%]

...(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017

67. 版本管理index.js不会改名 [ 93%]

...本更新(2021.11.17) 关于微信7.0.3版本之后的版本微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 动画混合无效(版本2.6) Chrome104.0.51112.102版本LayaBox2.13...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231009

68. LayaAirIDE1.5版本 类库管理 无法切到1.5引擎,却有两个1.4 [ 93%]

...法,走进了第二方法里 微信关系链:LayaAir引擎针对微信游戏好友关系链实现方案 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161016

69. 为什么我用2.0.2版本 发布微信版本的时候 勾选开启版本管理 但是发布到微信目录的资源图片并没有重新命名呀 还是之前的 [ 93%]

...(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190529

70. ide 2.4.0 和 2.5.0 发布微信游戏 开启版本管理后 读取atlas中图片时引擎仍然使用未加hash之前的文件名,导致微信打包工具找不到文件报错 [ 93%]

ide 2.4.0 和 2.5.0 发布微信游戏 开启版本管理后 读取atlas中图片时引擎仍然使用未加hash之前的文件名,导致微信打包工具找不到文件报错 新建空项目 开启版本管理后 读取atlas中图片时引擎仍然使用未加hash之前的文件名,导致...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200301