大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
...么意思,我的意思是,只要你项目里,多一个模型文件,必然需要重新处理一次。哪怕你参数不需要改变 Recovery • 2025-04-21 15:48 @layabox:指的是导入时,ui展示的导入进度条,如果有AssetProcessor脚本,这个进度条会展示2次 正常是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250414
...游戏前的集中更新LayaNative的资源更新方法 游戏发布之后必然会遇到更新的问题,这里的更新是指用LayaNative打包的游戏发布后,因为修改bug或者添加功能,想要修改客户端的部分代码和图片等数据。 目前LayaNative基于LayaDCC支持两...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...不打算放弃APP市场,想兼顾HTML5市场的手游CP而言,LayaAir必然是最佳的选择。 Layabox开发者QQ群 QQ群号:330223972 点击此处获取原文 2016-02-26 1 0 分享 微博 QZONE 微信 ourme 赞同来自: layabox 期待中 2016-03-21 1 1 分享 微博 QZONE 微信 crylg...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160226
...如这次我的文件夹名为DragonDragon,那么DragonDragon文件夹下必然同样有个DragonDragon.json,两者命名不可有差异,否则转换过程中会导致报错提示 红色框内的文件为原始导出文件,其他2个文件是龙骨转换工具转换后的2个文件 1-6...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...I布局时,如果开发者将文本与其它UI节点混合排列,那么必然会打断图集的合并渲染,增加DrawCall数量,产生不必要的性能开销。所以,有两个方案来优化。 一是,LayaAir IDE编辑布局时,将所有文本组件在节点中顺序排列,不要...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...I布局时,如果开发者将文本与其它UI节点混合排列,那么必然会打断图集的合并渲染,增加DrawCall数量,产生不必要的性能开销。所以,有两个方案来优化。 一是,LayaAir IDE编辑布局时,将所有文本组件在节点中顺序排列,不要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...不好不是引擎能左右的, 第三题,这个js大编译的时间是必然的,只能做一些视觉上的遮盖,让用户感觉不到这个时间。 第四题,提供一下机型,另外说一下这个报错是否影响运行。 2018-06-28 0 3 分享 微博 QZONE 微信 douzhix 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180627