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...显示的图标,默认是引擎图标。自定义图标时,图片路径必须放在bin目录下。 适配 图标的屏幕适配。有center、fill、contain、cover四种模式。 最小显示时间 启动页的最小显示时间,单位为秒。 允许在预览中激活 勾选后,在预览...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...加粗效果。如下图1-3所示: (图1-3) Tips: 大小与字体是必须设置的,并且在字体必需要放到文本px大小的后面。 bold需要放到文本px大小的前面。 二、位图显示文本组件 位图显示文本,是一种基于位图的文本,虽然显示的是文...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。如下图所示:  > Tips: > > - 大小与字体是必须设置的,并且在字体必需要放到文本px大小的后面。 > - bold需要放到文本px大小的前面。 > - FillText组件在2.8版本之前只能添加在没有skin填充的空显示节点下,2.8开始,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...、Unity的材质是不能在LayaAir引擎中使用的,所以,开发者必须要使用LayaAir引擎中提供的材质。如何切换LayaAir的材质,本文后面还会有介绍,这里提供两种常用材质的一键转换功能,比较方便实用。在资源导出前,如果以上的材...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。 setRequestHeader() 给指定的HTTP请求头赋值。在这之前,你必须确认已经调用 open()方法打开了一个url。 因此使用 HttpRequest 的过程中,我们也可以获得 XMLHttpRequest 对象,并对 XMLHttpRequest 对象做相关的操作,在此我们就不对 XMLHttpRe...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...也会保留。 4.Default Weight:动画层的权重,默认的Base Layer必须为1。如果设置为0则当前层的动画不会播放,1则会播放,0-1之间会采用类似融合的情况来播放动画,比如之前说的边移动边射击的情况,如果设置为0.5则射击动画播放...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...顶点的坐标(XY),如图15-1所示, (图15-1) 多边形碰撞体必须构成一个凸形状,如果必须要用凹多边形,可以由多个碰撞体组合拼接,强行设置凹多边形可能会导致不精确或者不正确的碰撞结果。 3.6.2 可视化设置点数据集 除了...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...为静态碰撞器、刚体碰撞器、角色碰撞器。 这些碰撞器必须要添加三维碰撞器形状(例如:盒形、球形、圆锥形、圆柱形、胶囊形、平面、混合、模型网格),才可以实现有范围的物理碰撞。 (图2-1) 图2是胶囊形状角色碰撞...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...同。首先,uniform是全局的(Global)。全局意味着uniform变量必须在每个着色器程序对象中都是独一无二的,而且它可以被着色器程序的任意着色器在任意阶段访问。第二,无论你把uniform值设置成什么,uniform会一直保存它们的数据,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...为静态碰撞器、刚体碰撞器、角色碰撞器。 这些碰撞器必须要添加三维碰撞器形状(例如:盒形、球形、圆锥形、圆柱形、胶囊形、平面、混合、模型网格),才可以实现有范围的物理碰撞。  (图2) 图2是胶囊形...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715