• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 74 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

61. 聊天室记录保存 [ 61%]

...件保存和访问的问题 “拖拉调节面板”保存后导出无效 drawcall性能优化,sprite绘制保存为新纹理 截图保存到手机 有关 App中 Cookie 保存的值 问题状态 最新活动: 2018-08-13 17:53 浏览: 1213 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

62. 关于laya UI 编辑器的一点建议 [ 60%]

...联的,所以可能照成打包的时候,不在一张图片上,导致drawcall增加,性能降低 2.设置麻烦,需要一一设置,比如Hscroll ,要同时设置上下按钮三个状态皮肤,需要设置bar的三种状态,需要设置背景状态 和一起方案: 优点: 1.使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

63. globalToLoacal是方法吗?API中哪个对象的? [ 59%]

...超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 问题状态 最新活动: 2017-10-16 14:06 浏览: 762 关注: 2 人 czb3279338858 • 2017-10-16 17:05 没发现有这个方法,不过有个mousX,可以获得sprite中的鼠标相对pivot的坐标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171016

64. webgl渲染纹理有数量限制吗 [ 59%]

...dandan 赞同来自: 没有限制,但是sprite尽量限制在150之内,drawcall在100之内是合理的 2017-11-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zeorro 相关问题 纹理平铺怎么做 在List渲染的时候,在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171128

65. laya小游戏打飞机demo。 [ 58%]

...。 2016-05-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 yung 赞同来自: 不错,drawcall还可以优化 2016-05-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 whaqzhzd 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160511

66. 希望加入类似Pixi.js的多纹理寄存器支持 [ 57%]

...自100个不同纹理的2000个Sprite,未合图集,在PC上只有126个DrawCall。(2000/16=125 + 1 clear)   对比Pixi.js和Layaair的FragmentShader发现,是由于Pixi.js加入了多纹理寄存器的支持。   Layaair的运行时图集合并无疑是走在行业前列的,如果能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

67. 关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 [ 56%]

...? 或者那个阈值是否可以手动调大小 界面关掉后 sprite和drawCall降下去了 内存没降看上去很奇怪 怎样区分是缓存还是内存泄露了呢 cuixueying • 2017-02-02 06:44 建议结束chrome性能分析器进行查看:http://ldc.layabox.com/index.p ... 3D377 情至...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

68. WebGL模式下,对每个静态文本的本身分别设置cacheAs="bitmap"是否有益性能? [ 55%]

...ing 赞同来自: 建议你参考下官方的文档,针对优化一篇,drawCall部分:图形渲染性能 cacheAs不是给单个的显示对象去设置的,而是为静态显示对象容器去设置的,譬如你的静态文本和静态图片等等全部放在了一个sprite(或Box等)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

69. laya开发的程序在浏览器上运行与打包成APP的渲染方式有什么不同吗? [ 55%]

...自: 我也是,大概两三个小时之后就很卡,我看了,内存drawcall 都是正常的,帧率最后只有3,4帧了 2018-11-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 伯恩 赞同来自: 我实践下来,兼容性上相去胜远。。 2018-11-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181119

70. Spine、Dragonbones使用注意事项 [ 52%]

...使用网格,请选择webGL模式 7、注意,换装和网格会造成drawCall的增加,属正常现象,这块后续会持续优化。建议:用到网格的地方可以转换成png图片进行替代使用。     除以上问题,如果开发者遇到其他问题,可以积极反馈,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128