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大约有 544 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

61. 关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 [ 84%]

...容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容。 问题: 第二点提到的(如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容),这句话如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

62. UI帧率会突然降到30,drawcall和sprite数量也不多,有没有好的方法查性能开销呢? [ 84%]

...然降到30,drawcall和sprite数量也不多,有没有好的方法查性能开销呢? 用debugtool查看了  基本没有重绘。   附件 : --> 2018-07-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711

63. laya.display.Sprite [ 83%]

...染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sp...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

64. 如何为灯光添加阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 82%]

...素之一,能产生更加强烈的立体感。 即时阴影非常损耗性能,不能用得太多,特别是游戏场景,模型量较大,一般我们不使用即时投影,而使用静态的光照贴图。 要让场景中产生投影,我们需了解灯光的以下属性: **ShadowMode:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

65. LayaAir 下写界面做法的选择 [ 82%]

... LayaAir 做游戏时,如下两种方式有多大差别(工作效率、性能等方面)? 1、使用 laya.ui 包内的东西做界面; 2、不用(不学) laya.ui 包内的东西,直接加载 swf 动画(以链接名使用其内的元件)、图片等素材来写或自己使用通用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170419

66. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 82%]

...素之一,能产生更加强烈的立体感。 即时阴影非常损耗性能,不能用得太多,特别是游戏场景,模型量较大,一般我们不使用实时投影,而使用静态的光照贴图。 要让场景中产生投影,我们需了解灯光的以下属性: **ShadowMode:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

67. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 82%]

...素之一,能产生更加强烈的立体感。 即时阴影非常损耗性能,不能用得太多,特别是游戏场景,模型量较大,一般我们不使用即时投影,而使用静态的光照贴图。 要让场景中产生投影,我们需了解灯光的以下属性: **ShadowMode:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 81%]

...需认真学习理解,错误的理解和使用缓存机制反而会降低性能。下列是两个主要属性的详细说明: **cacheAs:** 缓存组件,是否缓存为静态图像,合理作用能提高性能 。它有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 **"none选项":**表示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

69. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 81%]

...需认真学习理解,错误的理解和使用缓存机制反而会降低性能。下列是两个主要属性的详细说明: **cacheAs:** 缓存组件,是否缓存为静态图像,合理作用能提高性能 。它有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 **"none选项":**表示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. 光照贴图(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 81%]

...依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。 ​ 场景光照贴图就是为了解决这个问题,其...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715