• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 122 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0101 秒)

61. laya.display.Scene [ 34%]

...垂直反转效果,比如scaleX=-1。Scene scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node scrollRect : Rectangle 显示对象滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport区别: 1.srollRect自带裁剪效果,v...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

62. laya.ui.MoreGame [ 34%]

...垂直反转效果,比如scaleX=-1。Scene scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node scrollRect : Rectangle 显示对象滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport区别: 1.srollRect自带裁剪效果,v...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

63. laya.ui.View [ 34%]

...垂直反转效果,比如scaleX=-1。Scene scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node scrollRect : Rectangle 显示对象滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport区别: 1.srollRect自带裁剪效果,v...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

64. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 33%]

...ited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

65. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...与IDE设置类似。示例代码如下: //用代码指定xxx碰撞体所属哪个碰撞类别(组) xxx.category = 1 << 3 ;// 值为2 3 次幂(8),可以简单理解分组ID为3,这样就更容易与IDE中概念统一 2.11.3 碰撞掩码 mask 碰撞掩码是用来指定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

66. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 31%]

...垂直反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node scrollRect : Rectangle 显示对象滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport区别: 1.srollRect自带裁剪效果,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

67. laya.map.TileAniSprite [ 31%]

...垂直反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node scrollRect : Rectangle 显示对象滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport区别: 1.srollRect自带裁剪效果,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

68. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 31%]

... SCALINGMODE : int[static] ShuriKenParticle3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_COLOROVERLIFETIME : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_RANDOMCOLOROVERLIFETIME : int[static] ShuriKenParticle3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

69. laya.particle.Particle2D [ 30%]

...垂直反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node scrollRect : Rectangle 显示对象滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport区别: 1.srollRect自带裁剪效果,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

70. laya.utils.PerfHUD [ 30%]

...垂直反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node scrollRect : Rectangle 显示对象滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport区别: 1.srollRect自带裁剪效果,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513