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大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

61. 开发流程: Hello World · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...示例”项目。 预览面板上的工具栏中,可以调整预览的分辨、缩放、重置、声音开关、开发者工具、刷新。如图2-3所示。 (图2-3) 2.2 浏览器预览 浏览器预览,就是调用系统的浏览器来运行与调试,我们通常是推荐chrome浏览器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

62. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...定义反射源 Resolution:如果选择天空盒反射,可以是设置分辨 4.2 天空盒作为反射源 上一章的球谐光照的效果,动图(3-3),展示了用场景设置的天空盒作为环境反射 4.3 自定义反射源作为反射源 Cubemap:如果选择自定义反射,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

63. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 46%]

... | | Terrain Height(地形高) | 支持 | | Detail Resolution(细节分辨) | 支持 | ##### 需要重点说明的地形材质 地形的材质不支持LayaAir引擎当前自带的材质Shader,导出的地形的静态网格(模型Mesh)后,开发者需要通过LayaAir的接口自定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

64. laya.display.Stage [ 42%]

...息请参考 Matrix Stage  useRetinalCanvas : Boolean = false使用物理分辨作为canvas大小,会改进渲染效果,但是会降低性能Stage viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

65. laya.display.Stage_API3.0 [ 17%]

...alCanvas: boolean = false Defined in laya/display/Stage.ts:171 使用物理分辨作为canvas大小,会改进渲染效果,但是会降低性能 Static ALIGN_BOTTOM ALIGN_BOTTOM: string = "bottom" Defined in laya/display/Stage.ts:95 画布垂直居下对齐。 Static ALIGN_CENTER ALIGN_CENTER:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115