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大约有 343 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

61. [LayaAir3]微信在手机和电脑上显示不一致,电脑上比较模糊 [ 79%]

[LayaAir3]微信在手机和电脑上显示不一致,电脑上比较模糊 左边一张图是微信开发者工具里面的,右边是达不到微信小游戏然后在电脑上打开的,dpr我看了都是1,包括手机上看也是正常的,就电脑上的微信里面看比较模糊,版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251112

62. H5在手机移动端不缓存 [ 79%]

H5在手机移动端不缓存 H5在手机移动端不缓存 经测试,项目在PC端资源可以缓存,在H5在手机移动端不缓存 项目地址 http://h5.play.quicksdk.net/ga ... yA%3D 2017-06-06 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

63. 销毁2d粒子,屏幕会闪一下 [ 79%]

...览: 1571 关注: 11 人 LAYA_AIR • 2018-10-19 18:14 版本是1.7.19,手机打开页面也有这个问题,visible在ide中设为false,切换是没有这个问题的,但是一旦true,即使再设为false,也会闪。 qian • 2018-03-23 10:27 是直接pc运行闪还是手机运行闪 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

64. 文字显示成问号 [ 79%]

文字显示成问号 游戏中用自定义字体xx.ttf,在pc和内网手机测试,都正常。 外网测试时,部分手机偶尔出现问号。请问是为什么。(如果是字体没有下载完,应该是系统默认字体代替才对啊)   附件 : --> 2017-05-12 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170512

65. 关于getPixels得到的像素集合的问题 [ 79%]

...印像素集合之后发现一个奇怪的问题,pc端打印出来的和手机端打印出来的不一样。 图片上面是pc端打印,下面是手机端打印 附件 : --> 2018-05-21 添加评论 已悬赏1元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

66. 关于 layaAir pc 移动端 运行的时候,在最小化之后问题 [ 78%]

...执行吗, 如果可以执行 ,是不是可以设置他的帧数! 2.手机端浏览器 ,问题同上! 3.如果以上都不行!那我能不能知道我如何知道我什么时候关闭的浏览器,什么时候打开的浏览器!   再说一个,我本来想去像AS 里面去同步...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

67. #102 SIGABRT #00 pc 000000000006d810 /system/lib64/libc.so (tgkill+8) [arm64-v8a] [ 78%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 汤小龙 相关问题 小米手机奔溃问题(必崩)arm64-v8a,armeabi-v7ax86 liblayaair.so,为什么没有armeabi版本的liblayaair.so 小米6 Android8.0 因没有arm64-v8a崩溃 native 1.0.2 连不上wss Laya Native 1.0.2不支持wss吗? 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190603

68. 读取谷歌浏览器的Network [ 78%]

...显示模型,但是顶点数面数都有 TS项目在PC上跑很正常 在手机平台上跑一会浏览器就闪退 PC上浏览器的内存和手机QQ浏览器或者手机Chrome浏览器的内存相差好几倍 无法触发浏览器文件上传框 问题状态 最新活动: 2018-03-09 17:18 浏览: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

69. [LayaAir3]3.2和3.1.6纹理压缩图集配置中,设置PC为BC3后,打包微信小游戏,没有生成dds格式的图片 [ 78%]

...戏上是不应该导出BC3的,因为BC3是PC端的纹理压缩格式,手机端即使导出也不会使用dds的。如果您需要dds文件,可以通过构建发布为web后获取。   参考文档:https://layaair.com/3.2/doc/IDE/uiEditor/textureCompress/readme.html   2024-10-14 0 4 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241014

70. 图片的SRGB问题。 [ 78%]

图片的SRGB问题。 结果是手机版本(astc6X6)与pc版本颜色差别很大。   红的下面的可能是因为ktx压缩的比较多,所以我考虑不想走srgb与gamma矫正。但是我无论怎么设置srgb空间 true或者false 结果都会走gammaspace的shader定义。 就导致...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231016