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大约有 88 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

61. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 45%]

..._proto.jumpReset = function(){ } })(); 简单的玩家类写好了~~ 我们打开RunGame.js 把玩家添加到场景看看效果   (function () { /** * 游戏入口 */ function RunGame(){ this.bg = null; this.mapFloor = null; this.player = null; RunGame.__super.call(this); this.init(); } //RunGame ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

62. 我想自定义组件 ,引入layaeditor.d.ts直接编译,居然报这个文件有错 [ 45%]

...4 因为之前的项目,有自定义组件,然后用新的LayaAriIde2.0打开,就发布不了。 woody1720596907 • 2018-12-04 11:08 你的注册组件,否则无法使用 woody1720596907 • 2018-12-04 11:07 这个东西使用起来很麻烦。。。 三五七 • 2018-10-12 13:54 我的版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181011

63. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...装,否则,我们建议去创建一个新的空项目。 因为直接打开一个Unity已有项目进行插件的安装,可能会有冲突,会导致插件安装不成功。 如果想使用已有Unity项目的场景资源和编辑好的场景,建议先在一个Unity空项目里安装好Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

64. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 42%]

...则编辑界面,比如我们点击是否压缩图片的色块区域,会打开压缩图片的规则编辑界面,如图2-2所示。 ![图3](img/2-2.png) (图2-2) `文件夹`文件夹默认是bin目录,可以指定压缩范围到其子目录或更低一级的目录,但是不允许跳出bin目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

65. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...页勾选生成开放数据域工程模板选项,然后进行构建: 打开构建好的项目文件夹,可以看到其中有一个openDataContext文件夹,这个就是开放数据域工程文件: 引擎创建好的开放数据域工程文件中包含一个可直接运行的示例,开发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

66. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 41%]

...如果想对纹理压缩了解更多,以及具体的使用方法。可以打开链接:https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-2-2-7 查看《纹理压缩功能介绍与使用说明》。 ##### 2.3.3 文件合并(JSON + 二进制) 效果:可合并JSON类型和二进制类型的文本文件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

67. laya.ui.Tree [ 41%]

... Tree  keepStatus : Boolean 数据源发生变化后,是否保持之前打开状态,默认为true。 取值: true:保持之前打开状态。 false:不保持之前打开状态。 Tree layoutEnabled : Boolean = true 是否启用相对布局 Component left : Number 从组件左边到其...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

68. laya.ui.Tree [ 40%]

... Tree  keepStatus : Boolean 数据源发生变化后,是否保持之前打开状态,默认为true。 取值: true:保持之前打开状态。 false:不保持之前打开状态。 Tree left : Number 从组件左边到其内容区域左边之间的水平距离(以像素为单位)。 U...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

69. laya.display.Scene [ 40%]

...方法,使用时重写覆盖即可 Node  onOpened(param:*):void场景打开完成后,调用此方法(如果有弹出动画,则在动画完成后执行)Scene  open(closeOther:Boolean = true, param:* = null):void 打开场景。【注意】被关闭的场景,如果没有设置autoDestr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

70. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...me),否则为null。 */ onClosed(type: string = null): void { } /**场景打开完成后,调用此方法(如果有弹出动画,则在动画完成后执行)*/ onOpened(param: any): void{ } 注意1:不论是Scene2D节点还是2D预制体的根节点,它们的Runtime是没有onStart、onU...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010