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大约有 68 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

61. laya.physics.PolygonCollider_API3.0 [ 33%]

...碰撞体,暂时不支持凹多边形,如果是凹多边形,先手动拆分为多个凸多边形 节点个数最多是b2_maxPolygonVertices,这数值默认是8,所以点的数量不建议超过8个,也不能小于3个 Hierarchy ColliderBase PolygonCollider Index Constructors constructor ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

62. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 33%]

...不必要的,这时候我们就需要自适当的时候在加载,因此拆分文件和模块非常必要。拆分文件,就会涉及到即用即加载。那么这时候script标签就会派上用场。 通过script的src来加载远端脚本,可以实现这种功能。也可以通过设置sc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

63. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 32%]

...不必要的,这时候我们就需要自适当的时候在加载,因此拆分文件和模块非常必要。拆分文件,就会涉及到即用即加载。那么这时候script标签就会派上用场。 通过script的src来加载远端脚本,可以实现这种功能。也可以通过设置sc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

64. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 29%]

...不必要的,这时候我们就需要自适当的时候在加载,因此拆分文件和模块非常必要。拆分文件,就会涉及到即用即加载。那么这时候script标签就会派上用场。 ​ 通过script的src来加载远端脚本,可以实现这种功能。也可以通过设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

65. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...不必要的,这时候我们就需要自适当的时候在加载,因此拆分文件和模块非常必要。拆分文件,就会涉及到即用即加载。那么这时候script标签就会派上用场。 通过script的src来加载远端脚本,可以实现这种功能。也可以通过设置sc...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

66. laya.display.Input [ 27%]

...。 Sprite isComplexText : Boolean = false[static] WebGL下,文字会被拆分为单个字符进行渲染,一些语系不能拆开显示,比如阿拉伯文,这时可以设置isComplexText=true,禁用文字拆分。Text  isInputting : Boolean = false[static] 表示是否处于输入状...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

67. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...ttachment 为了方便换装或换武器等需求,通常会把Spine整体拆分为一个个的部件,这个部件,在Spine中有一个专业的名词,叫附件attachment,附件需要通过插槽来连接。效果如动图3-6所示。 (动图3-6) 3.3 替换部件的代码示例 可视化操...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

68. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...,颜色过渡大的区域会出现色阶问题,目前的方案一般是拆分Alpha通道。因此在当前情况下iOS上可以全部使用ASTC作为纹理格式。 安卓:安卓中所有支持OpenGL ES 3.1及以上的设备,和大部分支持OpenGL ES 3.0的设备都支持ASTC。因此在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010