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大约有 81 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

61. 【分享】图集打包工具 使用方法及注意事项 [ 54%]

...择一个输出路径,或使用默认路径(注意!这个路径不能拖拽文件夹)点击确定打包完成后我们会看到输出目录的3个文件,分别为.rec , Girl.atlas 和 Girl.png 看到这3个文件说明我们成功的将图集打包,图4 接下来我们需要将打包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

62. 视频节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 1.2 属性介绍 在IDE中,将VideoNode节点添加到场景编辑的视图区后,属性面板中VideoNode的专属属性如下图所示: (图1-2) 它只有一个Source属性,将视频...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

63. matter.js mouseconstraint在微信小游戏中无效 [ 52%]

...ggxxyy 赞同来自: 我也遇到了微信小游戏中mouseConstraint无法拖拽刚体,ide里是正常的。添加Matter.Events.on(mouseConstraint, 'mousedown')测试,微信小游戏里有响应,但e.mouse里的参数无效 chrome调试输出mouse参数正常。  微信小游戏里参数NaN...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180512

64. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 51%]

....3 导入动画资源 在资源面板中,将位图资源(Image组件)拖拽到动画编辑面板中,会自动在0帧创建一个关键帧。如图7所示。 > 这里一定要注意,动画的初始xy坐标必须为(0,0),最准确的方式就是手动设置一下就好了。如果开发者...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

65. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 51%]

....3 导入动画资源 在资源面板中,将位图资源(Image组件)拖拽到动画编辑面板中,会自动在0帧创建一个关键帧。如图7所示。 > 这里一定要注意,动画的初始xy坐标必须为(0,0),最准确的方式就是手动设置一下就好了。如果开发者...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

66. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 51%]

....3 导入动画资源 在资源面板中,将位图资源(Image组件)拖拽到动画编辑面板中,会自动在0帧创建一个关键帧。如图7所示。 > 这里一定要注意,动画的初始xy坐标必须为(0,0),最准确的方式就是手动设置一下就好了。如果开发者...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

67. 点击拖动图片,当鼠标移出再移回舞台中时如何保持点击状态 [ 50%]

...ze(100,50); // 设置轴心点为显示对象的中心,显示位置在可拖拽区域之内 sp.pivot(sp.width/2,sp.height/2); sp.pos(250,450); Laya.stage.addChild(sp); //为需要滑动的对象添加down,down下开始move,up时移除move和up事件 sp.on(Event.MOUSE_DOWN,this,onDown); Laya.st...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170106

68. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 49%]

...各拖入一张Image组件设置runtime属性为game.ImageRunTime(将脚本拖拽到runtime的script图标上)。如图1,2,3所示: (注意!导出类型为分离模式,会生成场景代码文件,默认为文件模式,文件模式不会生成场景类) ![1](img\ide1.png)(图1) ![1](img\i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

69. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...eOut 鼠标离开节点时执行 onMouseDrag 鼠标按住一个物体后,拖拽时执行 onMouseDragEnd 鼠标按住一个物体,拖拽一定距离,释放鼠标按键后执行 onMouseClick 鼠标点击时执行 onMouseDoubleClick 鼠标双击时执行 onMouseRightClick 鼠标右键点击时执...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

70. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 46%]

...入一张Image组件,设置runtime属性为game.ImageRunTime。(将脚本拖拽到runtime的script图标上)。如图1,2,3所示: (注意!本例导出类型为分离模式,会生成场景代码文件,默认是文件模式,文件模式不会生成代码类,如果不是非文件模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715