• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 73 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

61. LayaBox加载TiledMap地图和注意事项 [ 51%]

...,我们切回到编辑模式,选中场景文件,选中脚本文件并拖拽至runtime属性中。 到了这一步,我们基本大功告成,F6运行就可以看到图一效果。 是不是很简单,若是喜欢游戏开发的话,欢迎随时一起交流学习。   欢迎加V wy82127412...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190321

62. 点击拖动图片,当鼠标移出再移回舞台中时如何保持点击状态 [ 51%]

...ze(100,50); // 设置轴心点为显示对象的中心,显示位置在可拖拽区域之内 sp.pivot(sp.width/2,sp.height/2); sp.pos(250,450); Laya.stage.addChild(sp); //为需要滑动的对象添加down,down下开始move,up时移除move和up事件 sp.on(Event.MOUSE_DOWN,this,onDown); Laya.st...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170106

63. 1整天了,还是没解决加载本地文件问题 [ 49%]

...码加到快捷方式上,然后打开快捷方式,将你的index.html拖拽到快捷方式看下! "--allow-file-access-from-files", "--allow-file-access-frome-files", " --disable-web-security" 2017-08-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 如果是编译器打开,请关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170830

64. 限制区域拖动效果,为什么会无法限制呢? [ 49%]

...我调整了一下把球sprite改成全局的,是可以限制了,但是拖拽的时候还是会超出方框。 金巍巍 • 2018-06-27 16:08 左边和上边不超出方框,右侧和下册会超出。 Laya_Aaron • 2018-06-27 16:09 球可能和 sprite 有相对位置,检查一下 金巍巍 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

65. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...eOut 鼠标离开节点时执行 onMouseDrag 鼠标按住一个物体后,拖拽时执行 onMouseDragEnd 鼠标按住一个物体,拖拽一定距离,释放鼠标按键后执行 onMouseClick 鼠标点击时执行 onMouseDoubleClick 鼠标双击时执行 onMouseRightClick 鼠标右键点击时执...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

66. 单选框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...板右键进行创建,也可以选择小部件面板里的Radio组件,拖拽进行添加,如图1-1所示。 (图1-1) 1.2 Radio属性 Radio组件的特有属性如下: (图1-2) 属性 功能说明 默认选中 selected 单选框是否为选中状态,默认为false。设置为true后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

67. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...形状的编辑模式。此时就可以用鼠标左键,持续按住顶点拖拽,来改变顶点的位置。 如果想增加顶点,可以按住 ctrl 鼠标左键单击碰撞体形状的边线。 如果想删除顶点,可以按住 Alt 鼠标左键单击碰撞体的顶点。 效果如动图15-2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

68. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 39%]

...示。此时说明,已经导入成功。 ![img](img/2.3.2-5.png) ##### 拖拽式导入 拖拽式安装的操作方式是把下载好的插件(xx.unitypackage)直接拖拽到Assets面板下,如下图所示。其他后续操作与菜单式安装一样。就不重复介绍了。 ![img](img/2.3....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

69. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...档也适用。 1.2 导入后模型的基础使用 这几种后缀的模型拖拽到入到项目资源的assets目录内,即会自动进行转换导入,然后就可以添加在场景中了。 操作如动图1-1所示: (动图1-1) 1.3 对导入模型的属性修改 当选中某一模型后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

70. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 33%]

...3) 由于LayaAirIDE中的纹理压缩功能是针对2D的,所以直接拖拽纹理单图,或者点击浏览,选中某个需要转换的目录,再选择要转换的平台,点击确定,就可开始转换。 #### `使用平台` 与 LayaAir Unity插件所不同的是,当选择Android平...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714