大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...断是否进行碰撞。 2.11.2 碰撞类别category 碰撞类别是用来指定一个刚体属于哪个碰撞分类的,这个类别的值通常使用2的N次幂作为属性值,范围为[1, 2^31],最多有32种不同的碰撞类别可用。 指数 2的N次幂 指数 2的N次幂 指数 2的N次...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...连接,铰链约束限制了两个物体的线性位移,只允许绕着指定轴线的旋转。 在模拟各种具有旋转关节的物体时非常有用,比如模拟门、窗户的开关,机械装置中类似曲柄、摇杆等绕轴转动的部件,通过铰链约束可以准确地实现...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...acterController.move(movePos);这个需要一直更新么?不需要吧?指定一个方向,它自己就一直在运动。 2019-07-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 李超 赞同来自: 兄弟这个问题你解决了吗,我也遇到了,应该就是这个官方组件的问题,估计得改...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190626
...s.closest }); } 到此,A*寻路从配置类库,初始化地图数据,指定起始目标点坐标,获得最短路径等方法都已经介绍了,下面来看看场景中对于高低地形的处理 三、地形处理 在制作3D场景过程中,我们往往是通过一张预先渲染好的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...自: U3D中隐藏的sprite也被导出了,必须将其删掉才能导出指定的sprite,这样好麻烦。建议加上这个功能。 2017-06-22 0 3 分享 微博 QZONE 微信 sfsmmc 赞同来自: unity材质 "Particles/Alpha Blended" 中的 "Tint Color" 在laya中不起作用,是怎么回事?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428