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大约有 88 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

61. 代码模式下目录被编辑器左侧外框遮挡 [ 57%]

...先刷新下ide试试,后面如果每次必现的话,你点击下帮助按钮,然后有个开发者工具,看看有没有报错相关的提示! 2017-12-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zhouyu330025 赞同来自: 刷新也不行,重新下载了好几次;有两张图,看下能不能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

62. tiledMap类createMap()创建地图 如何理解这个viewRect视口区 [ 56%]

...的创建 老师,请问一下如何在js代码中,动态的创建一个按钮(或者图片、lable)并添加到一个box中? 问题状态 最新活动: 2018-06-14 14:45 浏览: 2115 关注: 2 人 谢 • 2018-06-15 15:42 我这只是测试代码 你们这要怎么问问题 我现在就想问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

63. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 56%]

...源皮肤 `eventscript`:拖动资源到输入框可替换皮肤,点积按钮可快速定位皮肤资源。   ## 2、`常用`属性介绍 在常用属性里,有一些操作是通用的。这里我们分别介绍一下。 ### 2.1 场景颜色(sceneColor) 场景颜色即场景编辑器背景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

64. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 56%]

...源皮肤 `eventscript`:拖动资源到输入框可替换皮肤,点积按钮可快速定位皮肤资源。   ## 2、`常用`属性介绍 在常用属性里,有一些操作是通用的。这里我们分别介绍一下。 ### 2.1 场景颜色(sceneColor) 场景颜色即场景编辑器背景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

65. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 56%]

...源皮肤 `eventscript`:拖动资源到输入框可替换皮肤,点积按钮可快速定位皮肤资源。   ## 2、`常用`属性介绍 在常用属性里,有一些操作是通用的。这里我们分别介绍一下。 ### 2.1 场景颜色(sceneColor) 场景颜色即场景编辑器背景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

66. 关于骨骼适配的问题 [ 56%]

... 分享 微博 QZONE 微信 yzbgyc 赞同来自: 这是个demo,你点击 按钮后,会加载一个 带骨骼的简易模型,这个之前是为了测试骨骼数做的,模型非常简单,有些机器加载后不会出现这个模型,希望可以让你看到这个问题 TestBug.zip 2018-06...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

67. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...示例,我们可以了解子父级关系。 (动图3-1) 通过点击按钮,让父节点移动,同时可以看到子节点也跟随移动 this.layaMonkeyParent.transform.translate(new Laya.Vector3(-0.2, 0, 0); (动图3-2) 通过点击按钮,让子节点移动,可以看到父节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

68. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...用动态合批的特性,我们来看一个例子: 场景中有四个按钮,每个按钮都是一个预制体实例,每个预制体里包含一个图片和一个文字对象,如图中所示: LayaAir是树状的显示对象结构,那么他们按深度展开后应该是: 因为文字...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

69. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 54%]

...骨骼动画模型—获取模型的动画组件—创建挂点对象—在按钮点击后,通过动画组件绑定骨骼与挂点对象。** 点击事件中的部分挂点的添加代码: ```typescript //往场景上添加龙 this.scene.addChild(this.dragon1); //将角色节点添加到龙的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 54%]

...骨骼动画模型—获取模型的动画组件—创建挂点对象—在按钮点击后,通过动画组件绑定骨骼与挂点对象。** 点击事件中的部分挂点的添加代码: ```typescript //往场景上添加龙 this.scene.addChild(this.dragon1); //将角色节点添加到龙的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714