• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 74 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

61. 使用spine动画,获取里面的节点位置信息不对 [ 51%]

...态方式,去实时去画  (内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) 但我看注释上说的此种方式开销很大..能否解释一下这个开销主要是在什么方面吗? 和1的差距有多大? 又是否能有办法使用方式1,也能实现动态取得节点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

62. Spine、Dragonbones使用注意事项 [ 51%]

...位不显示的情况,使用网格,请选择webGL模式 7、注意,换装和网格会造成drawCall的增加,属正常现象,这块后续会持续优化。建议:用到网格的地方可以转换成png图片进行替代使用。     除以上问题,如果开发者遇到其他问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128

63. 分享:Skeleton下Event.LABLE('label')事件的使用 [ 51%]

...unction parseComplete(fac:Templet):void { //创建模式为1,可以启用换装 mArmature = mFactory.buildArmature(1); mArmature.x = mStartX; mArmature.y = mStartY; mArmature.scale(0.5, 0.5); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.on(Event.LABEL, this, onEvent); mArmature.on(Event.STOPPED, this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

64. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 50%]

...loader.create`来预加载资源。 在游戏中,我们经常打造角色换装系统,有时是换模型,有时是换贴图,有时候两者都换。因为材质贴图部分在后续章节中才讲解,因此本章节中我们只介绍更换模型网格的方法。 模型MeshSprite3D或Skinn...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

65. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 50%]

...oader.create` 来预加载资源。 在游戏中,我们经常打造角色换装系统,有时是换模型,有时是换贴图,有时候两者都换。因为材质贴图部分在后续章节中才讲解,因此本章节中我们只介绍更换模型网格的方法。 模型MeshSprite3D或Skinn...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

66. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 49%]

...loader.create`来预加载资源。 在游戏中,我们经常打造角色换装系统,有时是换模型,有时是换贴图,有时候两者都换。因为材质贴图部分在后续章节中才讲解,因此本章节中我们只介绍更换模型网格的方法。 模型MeshSprite3D或Skinn...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

67. Dragonbones龙骨动画 播放不同动作出现闪烁 混乱 [ 49%]

....show(); } private parseComplete():void { //创建模式为1,可以启用换装 this.skeleton =this.templet.buildArmature(1); this.skeleton.x = this.mStartX; this.skeleton.y = this.mStartY; this.skeleton.scale(this.scaleper, this.scaleper); if (!this.emojiArr) { this.emojiArr={}; var emojinum = th...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

68. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 45%]

...更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器或装备的换装功能,骑乘功能等。 ### 新骨骼挂点 最新的2.2.0版插件导出时,会导出所有骨骼节点。开发者可以直接将精灵添加到目标节点下来实现骨骼挂点。同时老的骨骼挂点方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

69. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 45%]

...更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器或装备的换装功能,骑乘功能等。 ### 新骨骼挂点 最新的2.2.0版插件导出时,会导出所有骨骼节点。开发者可以直接将精灵添加到目标节点下来实现骨骼挂点。同时老的骨骼挂点方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

70. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 45%]

...更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器或装备的换装功能,骑乘功能等。 ### 新骨骼挂点 最新的2.2.0版插件导出时,会导出所有骨骼节点。开发者可以直接将精灵添加到目标节点下来实现骨骼挂点。同时老的骨骼挂点方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714