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...动刷新。Sprite target : * 本实例的目标对象。通过本实例控制目标对象的属性变化。 EffectAnimation texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...r IDE创建Clip组件1.1 创建Clip1.2 Clip 组件的常用属性1.3 脚本控制Clip二、通过代码创建Clip组件位图切片组件(Clip) Clip 组件可以用来播放切片动画,和显示切片动画的某一帧图片。Clip 可以将一张图片,按横向分隔数量 ClipX、竖向...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 图集的质量可以控制吗 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 视频播放案例 问题状态 最新活动: 2017-12-27 02:28 浏览: 942 关注: 2 人 s_hao • 2017-12-27 11:16 解决了 我没有把an...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
...Plug 1.7.13 导出刚体动画无效 unity导入fbx文件,绑定了动画控制器,在unity中正常,插件导出时动作丢失了(按分类是刚体动画,3Dmax中模型只进行旋转、缩放、位移) unity版本:Unity 5.6.3p1 (64-bit) 插件版本:LayaAirUnityPlugin 1.7.13 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180124
...效果,对于渐变相机位移? 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 为什么ani动画执行的不是按...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161114
...础,通常粒子系统在三维空间中的位置与运动是由发射器控制的。发射器主要由一组粒子行为参数以及在三维空间中的位置所表示。粒子行为参数可以包括粒子生成速度(即单位时间粒子生成的数目)、粒子初始速度向量(例如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...础,通常粒子系统在三维空间中的位置与运动是由发射器控制的。发射器主要由一组粒子行为参数以及在三维空间中的位置所表示。粒子行为参数可以包括粒子生成速度(即单位时间粒子生成的数目)、粒子初始速度向量(例如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...eFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 图集的质量可以控制吗 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 移植了一个游戏 代码重新 写的 关于龙骨动画转换 问题状态 最新活动: 2017-08-14 09:20 浏览: 932 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170814
...事件疑问 const 用法 关于layadcc的一些疑问 如何通过代码控制prefab上面的时间轴动画animation? 请问关于遮罩的用法,在哪块可以找到? 如何获取animation的node节点? 官方有没有animation中label事件使用的教程 问题状态 最新活动: 2017...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170314
...是否自动播放动画,若自动播放值为true,否则值为false; 可控制切片动画的播放、停止。 Clip autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根...
来源: laya_api 发布时间: 20170929