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...把graphics画出来的矢量图转成纹理的接口,这样应该可以提高效率 2017-01-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 你提交一个卡顿的例子我们查下,分析下具体的问题,然后再回复你! 2017-01-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161108
...议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bi...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bi...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...在3D场景中的距离调整其显示的多边形数量,能够极大地提高3D游戏和应用的性能。本插件有效降低渲染数量,减少了存在复杂模型时的GPU硬件计算压力,特别适用于在有限硬件资源中运行的设备。 1.2 主要功能 (图1) 层次生成与...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...eying 赞同来自: 这个问题的原因是: 针对大图合集,为了提高性能,我们做了自动内存管理,凡是小于512的资源,我们会动态创建图集(1024*1024),默认是6张上限,如果满了,就会把最早的图片销毁重新创建,这些资源不需要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170621
...目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为t...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为t...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bi...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...会报错。: onStageClick(e: Laya.Event): void { //停止事件冒泡,提高性能,当然也可以不要 e.stopPropagation(); //舞台被点击后,使用对象池创建子弹 let flyer: Laya.Sprite = Laya.Pool.getItemByCreateFun("bullet", this.bullet.create, this.bullet); flyer.pos(Laya.sta...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181130
...目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为t...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115