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大约有 779 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

61. Laya自定义组件 [ 81%]

...19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 rayln 赞同来自: 这样做,组件是放在IDE的文件目录里,不是放在项目里,就不好通过Git去一起开发了。是否有办法把组件放在项目里呢?大神! 2018-01-19 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

62. 发包web端,如何将index.html和资源分离加载? [ 81%]

...想将index.html启动项放自己的服务器1去访问,加载的资源放在另一台服务器2,请问要怎么去加载?引擎支持分离吗? 2020-04-06 添加评论 已悬赏20元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200406

63. Laya使用basePath方式加载网络资源时出现异常 [ 81%]

...图二外其它场景中带贴图的材质基本都能正常表现资源是放在存储桶上的,不知道加载过程中出现了什么问题才导致这种错误 亲测放在本地时变现正常 但是我不太好把材质相关的资源单独剥离出来放在本地 希望有其它的解决方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200609

64. 2D物理系统中出现绑定错误的BUG,2.1.1.1版本 [ 80%]

...在我的DEMO中,代码见附件   只要把role_test.scene中的sprite放在UIVIEW之上,2D物理系统关节绑定就会出错! 如果sprite放在UIVIEW之下,就可以正常绑定,百思不得其解请官方帮忙看一下,项目时间很紧,工作量又大,现在出现这个问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190919

65. APK上粒子透明度问题 [ 79%]

... 2018-01-03 10:19 @helloworldlv:粒子中用到的texturename是不是的放在comp同级目录中, 1.如果放在comp子目录的一个文件夹中,导出是png和json,播放的粒子图片是错的(感觉像是裁剪错误); 2.如果放在comp同级目录中是没有问题的 Laya_Aaro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

66. 微信小游戏开发 使用微信的开放数据域绘制了排行榜,怎么回到游戏界面 [ 79%]

...回复 185*****307 赞同来自: 我是过来人  排行榜的关闭按钮放在主域这边,再玩一次之类这种按钮全部放在主域这边 ,到时候需要拿主域和开放域的界面组合到一起 2018-05-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 w1114367261 赞同来自: 不是太理你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

67. 求教关于LayaAir 图集问题 [ 78%]

... 为撒么导进LayaAir不显示碎图 合图时是按套文件的方式  放在laya\assets目录下面    求教!!! 附件 : --> 2018-06-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

68. 微信开发者工具,打开Laya发布的包。编译报请先初始化小游戏适配库,详细教程 [ 78%]

...56 我自己解决了,原因是Laya.MiniAdapter.init();和Laya.init();要放在类外,放在类里的构造函数里发布到wx有问题。不过还是谢谢你了 yung • 2018-04-26 18:01 解决就行 Prajna • 2018-04-26 15:57 下了 就是在微信开发者工具里报的 Prajna • 2018-04...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

69. 飞机大战出现的问题注册了类New的时候报错未定义 [ 77%]

...; //加载并显示背景图 this.bg1.loadImage("war/bc.png"); //把背景1放在容器中 this.addChild(this.bg1); //创建游戏背景2 this.bg2 = new Laya.Sprite(); //加载并显示背景图 this.bg2.loadImage("war/bc.png"); //更改背景2,放在背景1的上面 this.bg2.pos(0,-852); //把背...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191018

70. /*[COMPILER OPTIONS:normal]*/ [ 77%]

...有减少 matter用Render.create()创建渲染器时里面参数因该放在options[]里还是放到外面 /*[COMPILER OPTIONS:ForcedCompile]*/ 和/*[COMPILER OPTIONS:Normal]*/ 的区别是什么? 该标签放在包头和类头上面区别又是什么? 请问有没有关于编译选项的官...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170513