大约有 94 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
...四个字节的浮点数 byte1.writeInt16(16);//写入一个两个字节的整数 byte1.writeUTFString("hell world");//写入一个字符串; byte.writeArrayBuffer(byte1.buffer,6);//把byte1的数据从第六个字节开始读入byte中。省略其中的浮点数20.0和整数16 byte.pos = 0;// con...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...位图字体 fontSize 文本字体大小,例如: 50,直接填写正整数 color 文本的颜色,可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 style “B”(bold)是否为粗体,“I”(italic)是否为斜体,“U”是否有下划...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...UInt32数据格式。 UInt16:这意味着索引数据使用16位无符号整数(0~65535)来表示。使用16位索引可以节省内存,并在大多数情况下足够表达顶点的索引。然而,当模型的顶点数超过65535时,就需要拆分成多个子网格来渲染,可能会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...存区块的大小设置为512像素左右,必须保持原小图区块的整数倍。 例如,本文示例中的单图区块大小为16*16,那么缓存区块可以设置 16的32倍,即为 512*512。 如果单图是15*15,缓存可区块可以设置为510*510(34倍),以此类推,尽...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...存区块的大小设置为512像素左右,必须保持原小图区块的整数倍。 例如,本文示例中的单图区块大小为`16*16`,那么缓存区块可以设置 16的32倍,即为`512*512`。 如果单图是`15*15`,缓存可区块可以设置为`510*510`(34倍),以此类推...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...存区块的大小设置为512像素左右,必须保持原小图区块的整数倍。 例如,本文示例中的单图区块大小为`16*16`,那么缓存区块可以设置 16的32倍,即为`512*512`。 如果单图是`15*15`,缓存可区块可以设置为`510*510`(34倍),以此类推...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...存区块的大小设置为512像素左右,必须保持原小图区块的整数倍。 例如,本文示例中的单图区块大小为`16*16`,那么缓存区块可以设置 16的32倍,即为`512*512`。 如果单图是`15*15`,缓存可区块可以设置为`510*510`(34倍),以此类推...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...审版本号递归+1。这里需要注意的是,游戏版本必须为正整数。 最小平台版本 最小平台号,按调试器上显示的平台版本号,进行填写即可。 日志等级 七种日志等级,先级从高到底依次为OFF、ERROR、WARN、INFO、DEBUG、TRACE、ALL,可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...,开发者的需求是序列化保存弧度值,但弧度值在人为调整数值的时候并不直观,此时,可以在IDE里直接输入角度值但不保存,仅将转换后的弧度值存起来。示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main exte...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...审版本号递归+1。这里需要注意的是,游戏版本必须为正整数。 最小平台版本 最小平台版本,按调试器上显示的平台版本号,进行填写即可。 日志等级 七种日志等级,先级从高到底依次为OFF、ERROR、WARN、INFO、LOG、DEBUG、TRACE,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103