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大约有 69 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

61. Laya.MiniAdpter.downLoadFile缓存的文件无法读取的问题 [ 46%]

Laya.MiniAdpter.downLoadFile缓存的文件无法读取的问题 这两天使用Laya.MiniAdpter.downLoadFile来缓存二进制文件,逻辑如下:   public Request(url:string):void { console.log("url: " + url); if (Laya.Browser.onMiniGame) { var args = {url:url, handler:null}; var handler = La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

62. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 46%]

...NameToID(name) ``` - 6.添加函数库引用。(这个函数增加了Shader文件可复用性,如果有通用的函数功能,可以将其写在一个Shader文件中,比如光照计算,Shader中的矩阵变换函数等等,在使用到这些功能函数的时候,只需要addInclude一下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 45%]

...tring): number ``` - 6.添加函数库引用。(这个函数增加了Shader文件可复用性,如果有通用的函数功能,可以将其写在一个Shader文件中,比如光照计算,Shader中的矩阵变换函数等等,在使用到这些功能函数的时候,只需要addInclude一下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

64. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 45%]

...tring): Number ``` - 6.添加函数库引用。(这个函数增加了Shader文件可复用性,如果有通用的函数功能,可以将其写在一个Shader文件中,比如光照计算,Shader中的矩阵变换函数等等,在使用到这些功能函数的时候,只需要addInclude一下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

65. 使用二进制图片 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...添加到网页的body上进行显示。把这段代码嵌入到index.html文件中,运行可以看到网页已经正常的显示我们的图片。 三、Laya中如何使用 上面的简单例子我们是用的js脚本书写,那么在LayaAir3.0项目中是怎么使用的呢 在项目中的脚本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

66. socket大型项目回调 [ 36%]

...oader.create 进度回调函数执行两次 本人想做个批量加载json文件,然后等这些文件统一加载完后回调 怎么停止正在运行Laya.timer.frameLoop的回调函数 Skeleton 类播放完成一遍后有没事件或者回调 http 请求 once 的 回调参数,如何传递和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

67. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...目的engine/types目录,有三个与编辑器插件开发相关的声明文件,editor.d.ts, editor-ui.d.ts, editor-env.d.ts,他们包含了大量编辑器的扩展API。 editor.d.ts 是编辑器UI进程的API。常用的是全局对象Editor和IEditor命名空间下的类和接口。 editor-e...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

68. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 22%]

...的格式3.3 用LayaAir IDE制作图集的方式3.4 打包生成的图集文件介绍3.5 如何在项目中使用图集中的小图四、发布原生资源通用发布 一、概述 在LayaAir中完成项目的开发后,需要将项目发布。发布项目是一个将开发者的游戏或应用程...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

69. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 20%]

...rmMap4.子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5.3 attributeMap5.4 defines5.5 styles6.GLSL语法简述6.1 常见的变量类型6.2 常见的向量类型6.3 常见的矩阵类型6.4 varying7.ShaderPass8.GLSL Block9.开始...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926