大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)
...。 ComboBox是一个下拉列表选项框组件。 Label用来显示一段文字。 TextInput是文本输入框,任何需要输入的时候可以使用它。 TextArea是文本域,继承于TextInput。 FontClip对位图从方向上进行等比切割。 ProgressBar用于显示进度。 HSilder是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的字体而显示异常)。 example package { import laya.display.Text; public class Text_Example { public function Text_Exa...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...下可以暂时解决,但引擎一更新就要重新拷过来 2.label的文字在IDE是上下居中的(button里的label也是同样的问题),在浏览器上就不居中了,2.1.1.1版本也没有效果 3.input旋转90度后,图片是旋转了但输入区域没有旋转,类似的panel、li...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190815
...运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的字体而显示异常)。 Returns string Inherited from Text.font Defined in laya/display/Text.ts:366 文本的字体名...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...可以设置不同的描边颜色。 下面将围绕Button组件中通过文字难以理解的属性给予重点介绍。 1.2.1 按钮皮肤(skin) 按钮的皮肤因切割方式不同,分成单态(1)、两态(2)和三态(3)。这里的态指的是按钮皮肤(skin)的状态。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...在UI上完全没有必要进行改变,完全可以使用静态文本。文字剧情和任务等,就需要动态文本了。 那静态文本组件有Text和Label两种,那是怎么选择呢。 其中Text是最基础的文本组件,他直接继承于Sprite,而Label继承于UIComponent再往...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Console面板内看到`LayaAir3D UnityPlugin: Exporting Success`这样的文字,此时,说明`Export(导出)`完成了,如下图所示。 ![IMG](img/3.3-3-2.png) **导出完成并不是终点,是不是真的成功导出**,还要留意Console面板中,在导出时是否有**报错**...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714