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大约有 633 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

61. [LayaAir3]使用TTF字体,设置文本内容后,获取高度异常 [ 80%]

[LayaAir3]使用TTF字体,设置文本内容后,获取高度异常 Laya版本 = 3.1.0已预加载TTF = 是 不使用TTF = 正常   附件 : --> test.zip 2024-01-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240115

62. 文本颜色在其他层之下,就会被挡住导致颜色暗淡,不是本来颜色 [ 80%]

文本颜色在其他层之下,就会被挡住导致颜色暗淡,不是本来颜色 2018-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 什么意思 能在详细描述下么 你说一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

63. laya.ui.Button [ 79%]

...io Button 组件用来表示常用的多态按钮。 Button 组件可显示文本标签、图标或同时显示两者。 可以是单态,两态和三态,默认三态(up,over,down)。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

64. [LayaAirIDE3]Text富文本,图文混排异常 [ 79%]

[LayaAirIDE3]Text富文本,图文混排异常 异常场景:使用img标签图文混排 赋值label组件2次 <img src = '1'> <img src = '2'> 按照赋值顺序,逻辑上应该显示2对应的图片,但是实际上会根据加载顺序显示,有概率显示为1 为了加大出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241126

65. 文本描边在native下1像素都会莫名其妙变得很粗,文本会挤在一起 [ 79%]

文本描边在native下1像素都会莫名其妙变得很粗,文本会挤在一起 里面有demo工程 附件 : --> 文本描边效果bug.zip 2019-02-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

66. 如何将二进制数据转化为一张Laya.Image [ 79%]

...化为一张Laya.Image 请问如何将一个保存了二进制数据的txt文本读取并转化为一张Laya.Image图像放到舞台上? txt文本数据参见附件 附件 : --> img.zip 2020-04-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200420

67. 关于富文本解析问题 [ 79%]

关于富文本解析问题 以下这段代码   <span style="color:#00ff00"> 我在 <font color='#00BFFF'>芜湖</font> 击杀 <font color='#ff0000'> 世界BOSS</font> <font color='#ff0000'> 大司马</font> ,掉落珍貴的  <font size="14">红...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

68. [LayaAir2]引擎存在7 8年的问题了,求个解决方案,文字偏移 [ 79%]

...邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 layabox 赞同来自: 文本在不同浏览器下导致的位置差异是正常现象,差异可能由以下原因引起:   一、字体渲染引擎差异:不同浏览器可能使用不同的字体渲染引擎,或者即便是同一种浏览...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240307

69. fgui上的文本在laya中x,y值始终不对 [ 79%]

fgui上的文本在laya中x,y值始终不对 2.10.0上出现的。 fgui上的文本在转到laya中文本的位置始终不能和fgui上的匹配。。一般y值有偏差。。有什么解决办法吗。 不可能每次都在fgui中微调文本的位置吧。这种方法难受的地方就是在fgui...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220228

70. WebGL模式下,对每个静态文本的本身分别设置cacheAs="bitmap"是否有益性能? [ 79%]

WebGL模式下,对每个静态文本的本身分别设置cacheAs="bitmap"是否有益性能? WebGL模式下,对每个静态文本的本身分别设置cacheAs="bitmap"是否有益性能? 不是对静态文本的容器设置cacheAs="bitmap" 是对文本本身设置cacheAs 例如        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314