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...注:在CheckBox中无效 | | labelColors | 表示标签各个状态下的文本颜色。 格式: "upColor,overColor,downColor,disableColor"。默认为“蓝色,绿色”。 | | labelBold | 表示标签文本标签是否为粗体字。 | | labelFont | 表示文本标签的字体名称,以字...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 文本如何自动换行 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
文本align="center", 对齐方式无效,无论设置什么值,都是左对齐 var txtCountDown = new Laya.Text(); txtCountDown.fontSize = 30; this.rankSprite2.txtCountDown = txtCountDown; this.rankSprite2.addChild(txtCountDown); txtCountDown.text = 15; txtCountDown.pivotX = txtCountDown.width/...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180514
...激活节点的脚本。例如动图2-3所示,使用脚本改变显示的文本,不激活后文本不会被改变。 (动图2-3) 2,重命名 可以按照如动图2-4所示的方式对节点进行重命名。 (动图2-4) 2.1.2 3D节点 静态: 在游戏场景中,每一个Sprite3D都...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
文本在屏幕不垂直居中 (function(){ Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //Laya.stage.alignH=Laya.Stage.ALIGN_CENTER; // Laya.stage.alignV=Laya.Stage.ALIGN_MIDDLE; GameMain(); function GameMain(){ var tx= new Laya.Text(); tx.text='这是一个demo'; tx.color='#ffffff'; tx.fontSize="20"; tx.pos(La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171115
在富文本htmldivelement中的span标签中怎么定义一个点击事件 "<span href='#' onclick='clickName()' style='color:#f9d309;'>我:</span>";这样子然后加入htmldivelement的内容中对吗? 2018-03-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180308
WebGL模式下,对每个静态文本的本身分别设置cacheAs="bitmap"是否有益性能? WebGL模式下,对每个静态文本的本身分别设置cacheAs="bitmap"是否有益性能? 不是对静态文本的容器设置cacheAs="bitmap" 是对文本本身设置cacheAs 例如 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170314
Button设置了一个镜像,导致文本也一起镜像了,怎么处理? 类似这个UI,最坐标和最右边两个按钮用的是同样一个图片。 如果使用按钮本身的label属性出来的文本会反过来,但是单独建立一个文本的话,又没有办法支持到选中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180116
...自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 文本如何自动换行 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 JS 是没有自动补全提示吗 Dialog...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180916
# textInput的单行输入&多行输入 文本输入框是我们游戏中经常会用到的一个UI组件,任何时候我们需要输入的时候都要使用到textInput这个类,我们先看一下TextInput这个类的API。 Laya.ui.textInput中所有的API参数: ![image.png](http://ldc.layab...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715